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與人一起掃地太無聊?《R.E.P.O.》開發團隊揭露從原型到人氣遊戲的驚奇轉折
遊戲基地
更新於 23 天前

  以合作恐怖體驗與物理運算系統為賣點的 PC 遊戲《R.E.P.O.》,自發售以來透過實況主和 VTuber 的推波助瀾迅速竄紅,成為 Steam 上的熱門遊戲。開發團隊 semiwork 日前透過官方 YouTube 頻道釋出一段影片,首度對外公開本作的開發秘辛,一一揭露從構思誕生到實際成型的過程。

 

從《Voidigo》到《R.E.P.O.》——跨出新挑戰的一步

  影片指出,《R.E.P.O.》的起源可追溯至 2023 年 6 月。當時 semiwork 剛推出歷經六年打造的首款遊戲《Voidigo》,雖已疲憊,但其中一位開發者對 Unity 遊戲引擎產生興趣,儘管團隊中無人具備 Unity 經驗,為了工作室的長遠發展,他們毅然投入資源,展開新計畫「Project Clean」,也就是《R.E.P.O.》的原型。


  最初的構想是一款結合「打掃鬧鬼屋」與「紀錄片風格」的單人恐怖遊戲,玩家需在敵人追擊下完成清掃任務,《R.E.P.O》當中的經典怪物「Headman」就是自原型時期就已登場的重要角色,至今仍是遊戲宣傳主角之一。


構想調整,奠定合作玩法基礎

  然而開發過程中,semiwork 發現「打掃」主題難以轉化為有趣的合作體驗,遂決定轉型為多人合作遊戲,並引入物理運算元素,讓所有遊戲物件依照重量、碰撞等物理規則運作,掃地主題最終遭到捨棄,開發者指出「現實中與人一起掃地其實並不好玩。」


  團隊隨後嘗試其他構想,從「搬家公司員工」到「稅務人員」等角色設計,最終確立了《R.E.P.O.》以稅務徵收為靈感的核心玩法——在怪物環伺的廢墟中回收貴重物品,並設法全身而退。


社群擴散助攻,《R.E.P.O.》一舉爆紅

  遊戲推出後,憑藉混亂有趣的物理效果與合作玩法,許多玩家分享爆笑片段至社群平台與直播,迅速引爆話題。根據非官方數據網站 SteamDB 統計,《R.E.P.O.》最高同時在線玩家數已突破 27 萬人,穩坐 Steam 熱門榜單。


  儘管遊戲主題與先前的爆款遊戲《Lethal Company》有些許相似之處,但 semiwork 在先前影片中已明確表示,並未受特定遊戲影響,此次更進一步透過影片詳述整體開發脈絡;值得一提的是,《Lethal Company》的開發者 Zeekerss 近日透露,受到《R.E.P.O.》啟發,將重啟自家作品的更新計畫。

《Lethal Company》遊戲畫面


首次更新開發中,玩家期待續航熱潮

  目前 semiwork 正全力開發《R.E.P.O.》的首次重大更新,由於團隊是首次使用 Unity 引擎打造完整遊戲,進度相對緩慢,但開發團隊承諾將持續透過 YouTube 與社群平台定期更新進度,請玩家安心地等待;《R.E.P.O.》現正於 Steam 平台開放搶先體驗中,尚未遊玩的玩家不妨一試,親自體驗這款融合恐怖與歡樂的話題新作。



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