

這週因為是日本進入新年度、新學年後第一個完整週,發售的新作遊戲少,整體市場也相對比較不熱絡,所以是由榜上唯二新作之一,全新乙女遊戲作品《泡沫烏有史》,以 11553 套銷售量奪得冠軍寶座。雖然說是鑽到一個空窗期,但乙女遊戲獲得冠軍仍然是相當驚人的佳績,上一款有達成同樣偉業的乙女遊戲,可能要追遡到 PSP 時代的《歌之王子殿下》了。
由於發售新作極少,所以榜單上高名次遊戲名單幾乎沒有變動,《瑪利歐賽車 8 豪華版》以 11247 套銷售量維持五位數並再次拿下亞軍;發售第四週的《碧姬公主 表演時刻!》則是以 10736 套銷售量拿下季軍,維持相當強勁的銷售動力。
榜單上最令人驚訝的應該是發售好一段時間的 Nintendo Switch 版《雙人成行》,以 4832 套銷售量突然衝進第十名。很大一部份應該是因為控制了日本實體遊戲通路約三成市佔的 GEO 連鎖電子賣場,搭配新學年開始,推出與 Nintendo Switch 主機同時購買特定遊戲享有折扣的特價活動,才會讓有一定名氣但實際上玩過玩家不算太多的本作獲得如此異樣的銷售動能。
空窗期加上開學季的折扣活動,也讓許多離榜好一段時間的作品回歸,比如說《超級瑪利歐 奧德賽》就以 2204 套銷售量回到第二十一名。累積銷售量兩百四十七萬套,與上次在去年底年末商戰期進榜時成長大約三萬五千套,可以看出任天堂本家作品就算是在水面下仍然有穩定成長的動能,本作如果下次再進榜的話,大概就能突破兩百五十萬大關。
但另一方面,就算入榜門檻已經降到低點,但榜上並沒有 PlayStation 平台的舊作回榜,僅有維持得較好的《浪人崛起》以 6985 套銷售量進入第六名;《Final Fantasy 7 重生》以 2994 套銷售量進入第十八名,以及《龍族教義 2》以 1816 套銷售量進入第二十四名,這三款近期發售的遊戲停留在榜單上。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
1 | 《泡沫烏有史(泡沫のユークロニア)》 | NS | 11553 | 11553 |
2 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 11247 | 5792910 |
3 | 《碧姬公主 表演時刻!(プリンセスピーチ Showtime!)》 | NS | 10736 | 135168 |
4 | 《超級瑪利歐兄弟 驚奇(スーパーマリオブラザーズ ワンダー)》 | NS | 8881 | 1822526 |
5 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 7962 | 1314142 |
6 | 《浪人崛起(Rise of the Ronin)》 | PS5 | 6985 | 103850 |
7 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 5848 | 3496869 |
8 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 5729 | 4276628 |
9 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 5342 | 7740635 |
10 | 《雙人成行(It Takes Two)》 | NS | 4832 | 38379 |
11 | 《聖獸之王(ユニコーンオーバーロード)》 | NS | 4361 | 71651 |
12 | 《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜)》 | NS | 4231 | 1033544 |
13 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4022 | 5485799 |
14 | 《瑪利歐 vs. 咚奇剛(マリオvs.ドンキーコング)》 | NS | 4010 | 146788 |
15 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 3567 | 3544403 |
16 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3277 | 1426759 |
17 | 《寶可夢 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 3178 | 5328412 |
18 | 《Final Fantasy 7 重生(ファイナルファンタジーVII リバース)》 | PS5 | 2994 | 317409 |
19 | 《皮克敏 4(ピクミン4)》 | NS | 2464 | 1199893 |
20 | 《超級瑪利歐派對(スーパー マリオパーティ)》 | NS | 2347 | 2275157 |
在主機方面,這週 Nintendo Switch 家族三種機型合計銷售出 71,273 台,連續兩週突破七萬台,真的很難想像是一台正在第八年長跑的主機。除了前面也有提到,包含 GEO 在內的遊戲通路配合開學季推出特賣活動以外,可能也需要考慮到日幣跌到歷史低點,再加櫻花季帶來的海外觀光需求影響。不過就算認定有部份是海外轉售需求,從軟體榜單還是可以明確指出日本國內 Nintendo Switch 活躍用戶數量極高,所以也只能說是「可能有影響但影響有限」。
至於 PlayStation 5 則是兩種機型合計銷售出 20,941 台,仍舊停留在近期低點。和之前提到的一樣,四月以後的遊戲市場,目前並沒有出現什麼可能有辦法對主機銷售造成一定程度以上影響的作品,唯一可期望的《魔物獵人 荒野》可能還要等上大約一年,也只能希望在這中間可以有什麼令人意外的驚喜出現了吧。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 5763 | 19769043 |
NS Lite | 7174 | 5810067 |
NS OLED | 58336 | 7072502 |
PS5 | 16455 | 4749726 |
PS5 數位版 | 4486 | 755754 |
Xbox Series X | 1873 | 265990 |
Xbox Series S | 743 | 307859 |
PS4 | 41 | 7925487 |