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「以遊戲引領世界。」TGS 2024 參展申請開放報名!9/26 線上/線下同步展開
遊戲基地
更新於 2 個月前

  一般社團法人日本電腦娛樂協會(簡稱:CESA,會長:辻本春弘)宣佈,與株式會社日經 BP(董事長:吉田直人)、株式會社電通(董事長兼執行董事:佐野杰)共同舉行的東京電玩展 2024(簡稱:TGS 2024),自本日起開始受理參展申請。


【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】


  TGS 2024 將以真實會場、官方節目和虛擬會場的混合形式舉辦。位於幕張展覽館(千葉)的真實會場將於 2024 年 9 月 26 日(四)至 29 日(日)舉行,為期 4 天,其中 26 日(四)和 27 日(五)為商務日,28 日(六)和 29 日(日)為公眾開放日。真實會場將提供廣泛機會,從商務人士到家庭觀眾都可以參加,而官方節目和虛擬會場將提供超越地區和時間限制的各種信息和體驗。


東京電玩展作為全球性遊戲活動的存在感日益增強

  去年的東京電玩展 2023 時隔 4 年再次使用幕張展覽館全館舉辦,參展公司數量、展位數量和參展遊戲數創下歷史新高,規模空前。另外,作為真實會場的幕張展覽館迎來了超過預期的 25 萬名參觀者。這一年可謂是東京電玩展真正復甦的一年。


  據說全球遊戲用戶數量已經超過 30 億,這個市場正在日益升溫。遊戲業務正在跨越國界發展,備受關注的遊戲及由此產生的內容在全球範圍內受到歡迎。無論是在業務還是粉絲社區,全球化正在不斷加速。


  東京電玩展是了解全球遊戲市場現狀的重要平臺。約有一半的參展公司為海外企業,遊戲主題涵蓋家用遊戲機、手機、PC 和 VR 等各個領域。參展內容豐富多樣,包括遊戲軟體介紹、商業解決方案、遊戲硬體、面向遊戲用戶的裝備和周邊商品的展覽與銷售等。


  參觀者不僅僅限於日本國內,海外遊客也在增加,國內外的網紅開始傳播會場的熱情。東京電玩展在全球的存在感比以往任何時候都更加突出。敬請期待 TGS 2024。


TGS 2024 特點


參展和參觀均推進全球化

  近年來,約有一半的參展公司來自海外,東京電玩展作為全球性活動備受關注。TGS 2024 將加強對海外參展公司的招商,例如在亞洲主要城市實施舉辦發布會等,同時積極吸引海外游客。針對海外商務人士的高需求國際商談,改善商務會議區域、預約系統等,並且今年也將繼續舉辦作為國際交流平臺的國際派對。


  在吸引海外遊戲粉絲方面,計劃與海外旅行社合作推出游覽等活動。目標是使 TGS 2024 成為一個能夠滿足 BtoB 和 BtoC 兩方需求的全球性活動。


混合舉辦和展覽會場的最大化和優化

  TGS 2024 將延續去年,舉辦史上規模最大的混合式活動。真實會場將再次使用幕張展覽中心的 1~11 號展廳、國際會議場以及活動大廳等所有場館。同時,重新調整展區和舞臺布局,擴大可供參展的總展位數。

  為了讓更多的參展公司能夠參與進來,並且減輕擁擠壓力,這次將分散大型參展公司的布局。虛擬會場的名稱從「Tokyo Game Show VR」更改為「Tokyo Game Show Digital World」,以便讓更廣泛的遊戲粉絲熟悉。


  今年也將延長實施時間,在真實會場開幕前的 9 月 20 日(五)便可通過 PC、手機和 VR 設備進行體驗(計劃於 10 月 6 日結束)。同時,將前後延長展期,讓遊戲用戶有更長的時間享受遊戲,並促進交流體驗。


  官方節目將在 YouTube、X(原Twitter)、Niconico 等各種平臺上同步直播。在真實會場閉場後,繼續提供由主辦方和參展公司提供的內容,讓這 4 天充滿遊戲帶來的樂趣。另外,還將在 Steam 上設立 TGS 特設網站,構建用戶友好的界面,以此來促進支援遊戲特價銷售和免費體驗試玩等活動。


在 12 個展區招募參展,新增 AI 解決方案提供企業的參展機會

  無論是真實會場還是在線形式,都在「一般展示」、「手機遊戲展區」、「遊戲硬體展區」、「遊戲生活方式展區」、「AR/VR 展區」、「電子競技展區」、「遊戲學院展區」、「商品銷售展區」、「獨立遊戲展區」、「親子遊戲樂園」、「商務解決方案展區」、「商務會議區」這 12 個展區招募參展。


  今年還在「商務解決方案展區」內設立了「AI 技術館」,招募提供 AI 解決方案的企業等進行 BtoB 參展。


更廣泛、更深入地傳遞訊息

  TGS 2024 將積極吸引國內外的新聞媒體(媒體、報導相關人員)和網紅,通過展期前、展期中和展期後的宣傳,確保訊息得到廣泛傳播。對於網紅,今年將繼續任命官方贊助者和獨立遊戲大使,並邀請去年啟動的「官方網紅」。同時,還邀請來自東亞到中東,代表亞洲、大洋洲各國和地區的網紅,提升在全球的信息傳播能力。


  此外,本次將邀請符合 TGS 設置條件的網紅在商務日的第 2 天出席。同時還將設立創作者貴賓區供網紅使用,提供信息傳播的支持。


  另外,也將準備相關系統,使新聞媒體、網紅在會期前就可以向參展公司提出採訪和試玩請求。通過建立更加便利的參展公司、新聞媒體和網紅之間的聯繫,提高向商務人士和遊戲粉絲傳播信息的效率。



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