Square Enix 宣佈,2 月 29 日(四)即日起發售的《Final Fantasy VII Rebirth》實體版光碟,標示勘誤的最新公開訊息。
官方表示,經查《Final Fantasy VII Rebirth》實體版光碟(兩片裝),因 Sony Interactive Entertainment(以下簡稱 SIE)印製過程中的問題,導致光碟標籤與內容不符。
玩家只要遵循以下步驟,即可正常遊玩遊戲。詳情請參考 Sony Interactive Entertainment 公告。
目前發生狀況:
第一張光碟標籤為「Data Disc」,光碟內容為「Play Disc」
第二張光碟標籤為「Play Disc」,光碟內容為「Data Disc」
遊玩步驟:
按以下順序將《Final Fantasy VII Rebirth》放入 PS5 即可開始遊玩。
1、放入標籤寫著「Play Disc」的黑色光碟安裝遊戲資料。
2、依照畫面指示,資料安裝完畢後放入標籤寫著「Data Disc」的白色光碟即可開始遊玩。之後玩遊戲時只需要放入 2 的標籤為「Data Disc」的白色光碟即可。
目前Sony Interactive Entertainment 正在研討本問題的商品相關應對措施,詳情未定。另外,隨本作於今天正式發售,官方也同步公開三名主要開發人員的感言:
製作人「北瀬佳範」
我身為原版《Final Fantasy VII》的製作人,能將新一代的 RPG 獻給各位遊戲粉絲,並以富有魅力的角色和戲劇性的故事帶給眾多玩家感動,打造出 27 年來都深受玩家喜愛的作品,一直以來都深感榮幸。
這次看到《Final Fantasy VII Rebirth》開發團隊的成果,我感到相同的光榮。我認為這次的冒險能夠讓老粉絲感到懷念的同時提供新鮮的體驗,新粉絲也能從本作展開「Final Fantasy」的冒險,體驗和 1997 年當時一樣的感動。我希望不只是粉絲,沒有接觸過「Final Fantasy」的玩家也能樂在其中。
總監「浜口直樹」
《Final Fantasy VII Rebirth》是由原作《Final Fantasy VII》的主要開發者北瀬、野村、野島和鳥山,與和我一樣當年只是玩家之一的新一代工作人員彼此腦力激盪,從各自的視角提出想法,一同挑戰創作極限的作品。同時也有眾多遊玩原作後人生深受啟發的外國開發者參與,在這個國際化的環境下,所有成員在開發過程中皆秉持著對《FFVII》的尊重。
這樣的開發團隊推出的《Final Fantasy VII Remake》專案第二部作品,便是《Final Fantasy VII Rebirth》。玩家將在廣大的世界地圖中,邊追逐賽菲羅斯的幻影,邊在世界各地冒險。世界地圖上準備了無比豐富的內容,玩家可以一邊探索世界地圖,一邊自由選擇遊玩什麼樣的內容,這是我們在設計遊戲時十分注重的地方。
本作描繪了克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,直到「忘卻之都」為止的冒險,細緻地表現這場通往艾莉絲最後命運的旅程中,夥伴之間發展的情誼。我長年參與遊戲開發,《Final Fantasy VII Rebirth》可以說是目前的最佳傑作。非常期待各位玩家親身體驗。
創意總監「野村哲也」
未知的旅程終於即將展開。
本作從開頭到結束,有著無數超乎意料的發展,一定會讓各位驚奇連連。
請隨心所欲地繞道而行,與夥伴和世界上的人盡情互動,用自己的步調體驗這段旅程。
至今我已經在各種訪談中講過許多想法,我想如今已毋需多言。
讓各位久等了,請享受本作的樂趣吧。