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索尼總裁兼 PlayStation 董座十時裕樹近期表示「將更積極在 PC 發行遊戲改善利潤表現」
遊戲基地
更新於 5 個月前

  索尼總裁兼 PlayStation 董座十時裕樹近期表示,希望在遊戲部門收益表現的改善更加「積極」,其中一個方式是更加專注在讓旗下本家遊戲登上 PC 平台。


  在索尼最新一期的財務報告會議的問答流程中,十時裕樹被問到了為何遊戲部門出現收入增加,但收益沒有等比提高,以及他是否對此安排了任何後續的改善計畫。對此,十時裕樹回應表示他希望公司接下來能夠聚焦在硬體以及本家遊戲兩大重點上。以硬體相較於過去的世代,本世代主機要做到「降低成本」是相當困難,這是因為零件價格的上漲,暗示在尋求改善利潤時,主機價格短時間內仍然不會下跌。


  「在這樣的情況下,我們該如何統整我們的產線,讓價格更加親民,同時不仰賴顯著的折扣,以合理的價格賣給消費者,並在一個可持續的環境下維持我們的商業旅程?我個人認為這是個非常重要的問題,而這背後也有著一個機會。」他表示


  十時裕樹接著談論到獨占遊戲有關的話題,他認為遊戲採用「多平台」,也就是登上 PC 平台的發售模式在未來依然會是個可行的方式。「在過去,我們會想要讓遊戲主機更受歡迎,本家遊戲作品的主要目的就是讓主機受到玩家的歡迎。這樣的說法確實正確,但也有著協同效果,所以如果你擁有著堅強的本家內容,但除了主機之外,還同步登上電腦等其他平台,本家遊戲可以在多平台的環境成長,能夠大幅改善收益管理,所以這也是另一個我們想要積極努力的方向。我個人認為外頭有著很多能夠改善利潤的機會,所以我很樂意積極地改善我們的利潤表現。」


  近年來在 PlayStation 主機上獨佔的遊戲都陸續登上了 PC 平台,像《地平線:期待黎明》、《戰神》、《拉傑特與克拉克》、《往日不再》、《秘境探險》和《最後生還者:首部曲》等,雖然都是在 PlayStation 主機上推出一段時間才登上新的平台,新推出的索尼本家作品《絕地戰兵2》則採用了 PC 及 PS5 版本同步推出的做法。新作也成功讓 PlayStation Studios 創下在 Steam 平台至今最高同上玩家數,超越了《戰神》、《地平線:期待黎明》和《最後生還者:首部曲》等熱門作品。


  2022 年,PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 曾表示他認為除了一些採用即時服務的作品之外,索尼未來的 PlayStation 主機獨佔遊戲只需要等待「最短一年」的時間就會登上 PC 平台。雖然十時裕樹沒有表明索尼對於本家遊戲的發行策略最終是否將會走向 PS5 和 PC 同步發行,但他的說法確實暗示了一些政策上的改動。


  十時裕樹於去年 10 月正式成為了索尼互動娛樂的董座,不久之後,執行長 Jim Ryan 也宣布離職。從 4 月 1 日起,十時裕樹也將會擔任 SIE 的臨時執行長,屆時他也將會對於公司的遊戲部門帶來更加直接的管理。

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