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COOL GAME|編輯試玩心得!玩膩的打打殺殺嗎?那就來《夜城狂想》中體驗 cyberpunk 平民生活吧!
COOL潮流生活網
更新於 24 天前

賽博龐克(Cyberpunk)可說是近代最火紅的話題,舉凡電影《銀翼殺手》、動漫《阿基拉》、遊戲《電馭叛客2077》等等只要是內含其元素的作品都十分的受到歡迎。但在這個架構之下的世界似乎都離不開紛爭與戰鬥,如果你只是想單純體驗賽博龐克的平民生活,那你一定要知曉今天的這款作品《夜城狂想》(Nivalis)

延伸閱讀:COOL GAME|經典 JRPG《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》編輯搶先試玩心得!製作人:依然維持著 29 年前做遊戲的熱情


簡單介紹《夜城狂想》

這是一款由 ION LANDS 開發,505 Games 發行的角色扮演類模擬遊戲,玩家必須在一座名為「尼法利斯」的城市體驗賽博龐克城市生活。

遊戲貼近現實,有逼真的天氣模擬與日夜循環模式,在這裡你將可以發展不同的事業,從小吃攤、拉麵店做起,到後來還可以經營興奮劑專賣店、酒吧、大型餐廳以及夜總會。

此外,於這座浮空之城中你還能與其他形形色色的人物建立起友誼,甚至還能與某些 NPC 培養出愛情。


編輯試玩心得

圖片

在本次的 TGS 2024(台北國際電玩展)中,505 Games 設置了一個專屬於《夜城狂想》的展區供玩家免費試玩,在 20 分鐘的試玩過程裡就能體驗到專屬於尼法利斯的魅力。

小編本次也試玩本款作品,並採訪到了 ION LANDS 的創辦人 Marko Dieckmann,詳細的訪談內容會放在文章的末尾。

首先,ION LANDS 在《夜城狂想》之前已推出過一款名為《Cloudpunk》的作品,該作的主要核心玩法是「送快遞」,但搭配上製作團隊精心設計的故事劇情使它成為非常優秀的 cyberpunk 作品之一,沉浸式的遊戲體驗甚至讓部分玩家認為他玩起來比 2077 更加賽博。

《夜城狂想》採用第一人稱視角方式進行遊玩,而美術設計上則是相當的復古,各種建築、物件都有明顯的顆粒感,但即便如此也不會讓玩家感到違和。

剛進入遊戲內就會被充滿 cyberpunk 風格的霓虹燈光給吸引,一張地圖內就含有大量的元素,每次轉動人物方向就想停下 5~10 秒的時間來欣賞這個美景。

接著我在遊戲的提示下進入主線劇情去接手尼法利斯的拉麵店,不過身為一名熱愛 RPG 的玩家,只要是路上可互動的 NPC 我都會跟他聊上幾句,對話時右邊會出現一個「好感度」的小介面,應答得體甚至可以增加 NPC 對於自身的愛情值。

從前任老闆接手拉麵店之後玩家要自行設置餐桌椅上架菜單才能開店,此時打開食譜選單還能看到可以研發超多有趣的料理,不過礙於試玩僅有 20 分鐘的時間,我只能馬不停蹄的趕往下個地圖。

來到港口區域,我租賃了自己的菜園,玩家可以在這裡培養麵店所需要的食材,我沒記錯的話肉品好像也能用種的(真的很賽博),最後我也體驗了一番遊戲內唯一的交通工具-船,當我還在仔細摸索怎麼釣魚時試完時間就已結束,但此時的我似乎靈魂都還留在尼法利斯裡(我的拉麵店啊…)。


《夜城狂想》簡評

總結來說,本次體驗到的《夜城狂想》還僅是冰山一角,但小編就已充分的感受到此款遊戲的魅力所在,迫不急待的想在遊戲正式發售把自己的麵店做大、研發更多的菜單、與他人培養戀愛關係。尼法利斯就是一款體驗賽博龐克人生的模擬器,不過這一回我們不是什麼戰士、英雄而僅是一名亂世中經營小本生意的平民。


製作人訪談

L 編:《夜城狂想》是款主打 cyberpunk 風格的模擬遊戲,而故事發生在一個名為「尼法利斯」的城市裡,想問製作者一開始在設計「尼法利斯」時有參考現實中或是經典的賽博龐克作品中的哪些地點嗎?

Marko Dieckmann:「尼法利斯」這座城市並沒有特別去參考現實中的哪個地點,但遊戲中的一些地方,像是店面招牌就含有中文、俄文、日文或韓文,這就有特別去參考。

L 編:據了解《夜城狂想》與《Cloudpunk》一樣擁有非常優秀且動人的故事設計,你們能稍微跟玩家分享一下本作的主線故事情節嗎?

Marko Dieckmann:《夜城狂想》內含有四個主要的故事線,其中一個是在描述「連環殺手」的,在遊戲 Demo 中就有稍微的演示,玩家會被告知有個連環殺手在尼法利斯逍遙法外。然後另外三個暫時無法透露,但我可以說四個故事線都會相互關聯。

L 編:目前《夜城狂想》主要能進行的活動有經營事業、坐船、釣魚、改造自己的房間以及與各個形形色色的 NPC 交流,團隊是否考慮在未來新增更多可互動的功能,例如:開車或可以攻擊他人之類的。

Marko Dieckmann:戰鬥相關不會考慮加入,開車的元素在本作中是被替換成了開船,當玩家駕駛船時是可以前往整張地圖的各處的,只要是同一片海域你想去哪都行!

L 編:目前 ION LANDS 連續兩作都是 cyberpunk 主題的作品,未來依然會是以它為主去開發遊戲還是會嘗試看看不同的主題?

Marko Dieckmann:目前整個團隊都還在如火如荼的開發《夜城狂想》,所以暫時還沒關於下一款作品的想法~

L 編:剛剛在試玩《夜城狂想》過程中有許多可以做的事情,包含種植、開餐廳、開船等等,但系統似乎在新事件開始時都沒有特別教學,有考慮在正式版中添加一些小彈窗告知玩家下一步該怎麼做嗎?

Marko Dieckmann:因為目前這個 demo 屬於去年 10 月的版本,正式版推出時在進行新事件時上方就會跳出框框提醒、告知玩家該做什麼。

L 編:試玩時有發現許多的 NPC 都能進行對話,而對話時他旁邊也會跳出一個「好感度」,想請問一下是否每一個 NPC 都能與玩家發展成戀人的關係?

Marko Dieckmann:不是全部的 NPC 都能發展成戀人,但某部分是可以的,而且有些 NPC 在最初設定時就已註定會是你的敵人或是朋友,還有一些 NPC 是會與主線故事息息相關的。此外,正式版中有對話的 NPC 全部都會增添英語配音。

L 編:最後想請你們跟台灣的玩家、支持者們說一些話~

Marko Dieckmann:感謝台灣玩家的支持,而《夜城狂想》官方也有個 Discord 群組非常歡迎玩家們的加入,還請大家能將《夜城狂想》加入願望清單(SteamEpic Games Store),謝謝!


《夜城狂想》發售日期

《夜城狂想》將於今年內正式發售,登陸平台為 PC 上的 Steam 以及 Epic Games Store,喜愛 cyberpunk 的玩家現在就可以先去將遊戲加入願望清單了!

《夜城狂想》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1488490/Nivalis/?l=tchinese

《夜城狂想》Epic Games Store 頁面:https://store.epicgames.com/en-US/p/nivalis

《夜城狂想》官方 Discord:https://discord.com/invite/ionlands

source / ION LANDS、505 Games

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