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《怒海戰記》製作人透露將資源加倍投入在讓玩家願意持續玩的內容,相信可長期營運發展
遊戲基地
更新於 1 個月前

  近年來,玩家們對於「即時服務類」(live service) 遊戲的態度已經漸漸開始轉變為質疑,特別是因為鮮少有採用這個營運模式的開發商能夠真正為玩家帶來穩定又令人滿意的新內容。當玩家們談論到 Ubisoft 的《怒海戰記》時,各種質疑的聲浪當然也會變得更加明顯。


  雖然早在 2017 年的 E3 展上就已經公開,但《怒海戰記》經歷了各種意想不到的艱辛波折,不斷面對各種開發問題、延期、重啟等狀況,在過去六年多來依然都在默默持續開發中,一直到不久之前才定下了最新的推出時間,也就是 2024 年 2 月 16 日。正因本作在開發過程中所經歷的各種情況,許多玩家都相當好奇 Ubisoft 到底將會如何在上市後持續支援,確保本作採用的服務型營運模式能夠穩定發揮。開發團隊似乎對於能夠在《怒海戰記》中找到正確的公式感到信心滿滿。


  在最近接受 Well-Played 網站的訪談時,《怒海戰記》製作人 Neven Dravinski 表示本作的開發團隊已將資源加倍投入在「能讓遊戲更好玩」的要素上,對於這款遊戲能夠「長期持續發展下去」的計畫抱持著十足的信心。


  「我們已經將資源加倍投入在能讓這款遊戲更好玩的事物上,並專注在各種能夠加強的內容,像是背景設定、海上戰鬥、對於多人合作的承諾、豐富的背景故事,同時結合遊戲的經濟以及進度發展系統。我們認為自己擁有著能夠做出有趣事物的材料,一些充滿參與感,讓玩家們總是想要回來繼續玩的內容。我們相信必須要創造出一種附加式體驗,並在過程中不斷加入新的內容,簡單來說就是創造新的體驗,並呼應玩家社群的需求。我們相信這樣的作法能夠站穩腳步,並且長期持續發展下去。」


  接著他也強調了玩家回饋的重要性,解釋了歸功於《怒海戰記》開發團隊與玩家們透過內部人員、BETA 等測試後建立起的關係,他們最好的做法就是依照玩家社群的要求塑造這款遊戲。「我們投資在內部人員計畫中,我們投資在用戶的測試上,像過去的 BETA 測試,但那些都非常寶饋的資料,能夠幫助我們創造出一種玩家們想要,且會不斷回來遊玩的體驗。」Dravinski 表示


  在定下最終上市日期後,Ubisoft 公開《怒海戰記》上市後首年內的更新計畫,其中包含四個賽季更新,或是加入各種新的世界活動、海盜領主、海怪、終局遊玩內容等要素,讓玩家們能夠持續回到遊戲中探索新內容,或進行各種戰鬥。上市前的最後一波公測將於 2 月 7 日至 11 日舉行,而遊戲本身則將會在 2 月 16 日正式登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X|S。

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