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《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人分享心得,五條悟、宿儺超規格角色挑戰玩家操作極限
遊戲基地
更新於 2 年前

  隨著台北電玩展正式開幕,萬代南夢宮娛樂除了在現場展出包括《咒術迴戰 雙華亂舞》等多款遊戲機台試玩外,《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人「甲斐美紗樹」也特地親臨現場,為玩家們帶來遊戲最新第一手情報與開發花絮與玩家分享。


Q、在遊戲開發時,會與原作者溝通,先知道原作內容如角色招式劇情?還是跟粉絲一樣需要等漫畫動畫推出後才能知道?

每週都會跟作者等團隊開會,但製作內容還是會以動畫為主。


Q、選擇 2vs.2 雙人團體對戰打法而不是單人對戰的理由?

雖然原作是有一對一,但遊戲本身還是有很多戰鬥的大場面,跟描述角色成長的部分,因此以雙人戰鬥呈現會更讓玩家能感受遊戲的精彩之處。


Q、遊戲裡劇情大致會到動畫漫畫的哪邊?會有遊戲版原創的部分嗎?

遊戲內容大致故事走向是以動畫第一季到劇場版為主。雖然沒有原創角色,但會在段落之間加入原創的劇情去補全。


Q、之前在官方 X 上有回應,本作無法對應跨平台連線與本地連線。之後會考慮在遊戲上市後去修改支援跨平台連線遊玩之類?

後續沒有這個計畫,因此玩家如果想跟朋友對戰可能還是要透過線上模式進行才行。


Q、開發團隊覺得用雙人團隊才能呈現原作魅力,但目前市面上有許多同類型雙人團體對戰類遊戲,團隊該如何去打造出本作的獨有特色?

一般以往這類遊戲攻擊就能對敵人造成傷害。但本作發動攻擊會分成造成傷害或不會造成傷害這兩種狀況,這算是本作非常大的特色。


第二,另外原作《咒術迴戰》角色設計非常細緻,本作有把這方面完整呈現到遊戲中,因此玩家使用不同角色也會有不同感受,這也是本作與其他市面上遊戲不同之處。


Q、除了現有的雙人團體對戰外,本作是否還會有其他戰鬥玩法?

本作基本上雖然是採用讓玩家 2vs.2 的雙人團體對戰玩法,其實也可以在自由模式進行設定,或是跟朋友在線上開小房間,就可以雙人對戰,或兩個人對戰四個咒靈等等。

故事模式

協力合作


Q、本作有在哪方面去反應如五條悟或宿儺等原作超強角色的特性?

因為基本上遊戲需要玩家累積咒力才能戰鬥,因此如五條或宿儺等角色咒力累積會比較困難,但只要能把咒力等級拉滿就有可能大殺四方。


Q、遊戲中會有角色的合體技之類的設計?

其實遊戲中有所謂「共連擊」的設計,就很接近所謂合體技的樣子。根據角色夥伴不同,所呈現使用的共連擊表現方式也會有所差異。


Q、本作會有原創劇情?如果有會落在哪個時間點?

其實有一些原創劇情,會落在動畫與劇場版之間。在每一段劇情之間會有一些動畫沒帶出來的地方,這些就是用原創劇情去補完,讓玩家能了解每段劇情中間所發生的事情。


Q、製作人這次來到台北電玩展的感想?另外針對現場亞洲玩家的看法?

第一次來會場,感受到人非常多攤位很密集,很多舞台活動也都很熱鬧。《咒術迴戰》已經是個世界性的 IP,亞洲這邊也有很多人喜歡這個 IP,


Q、隊伍裡不同組合會有不同搭配特性,製作人有推薦容易上手的組合?

其實蠻推虎杖悠仁,一來他是主角,二來簡單好上手,而且搭配遠距離角色如釘崎野薔薇就很適合。


Q、目前公開的角色都會是免費解鎖提供玩家使用?

目前這 16 個角色都可以使用,不過在故事模式會有一些限制,規定玩家只能使用某些角色來推進劇情。但在線上模式會開放全部角色讓玩家自由使用。


首先 DLC 目前已經公布「懷玉・玉折篇」,至於是否會再有追加角色讓玩家使用,請大家關注後續公布情報。


Q、這次選角標準?二來每個角色都會有專屬對應角色的共連擊?還是會都是泛用的一般型共連擊招式?

首先選擇角色基準,是從原作中挑選比較活躍或是人氣角色優先。的確有些共連擊是泛用的,至於有些則是要與特定角色搭檔才能使用。


Q、遊戲中,除了原作的術式與領域展開等要素外,還加入了共連擊跟覺醒技等獨有要素,在開發時是怎麼去發想設計的?

在招式上,主要是挑些有特色的招式去設計,另外每個角色會有大絕招,這些都是有去設想會覺得玩家會想用自己的手去施展出這些招式,這就是評選的標準。


因為本作主打角色成長,所以會設計某些技能讓角色成長後可以去施展出來。在角色成長到最後可以施展出來的招式,會把它分類到共連擊裡面,而某些可以逆轉戰局的招式則是會歸類到覺醒技裡面。


Q、在動畫裡面有很多戰鬥招式動作,在製作遊戲時有去參考這些動作去製作?還是採取原創原創去設計?

當然在動畫裡面很多粉絲熟悉的招式演出也會搬到遊戲裡來。另外遊戲也有加入某些原創動作,這些會加入到共連擊那些裡面。


Q、本作有很多細部設定,如共連擊等設計,整體下來製作人覺得遊戲開發最困難的地方?

的確原作有很多細節,要把這些細節忠實呈現搬進遊戲裡這方面就很燒腦,如五條有很多規則外招式,如果真搬進來怕會破壞遊戲平衡性,因此會跟遊戲去取得平衡,既不會破壞遊戲平衡也能讓玩家使用樂趣。舉例,五條如果傷害不是很高就無法給予傷害,而真人的招式一碰就會死,像這兩種如果沒有調整放進來,其實就會破壞平衡。


Q、製作人給玩家的話。

謝謝大家來到現在關注遊戲。在遊戲裡對每個角色都投注很多心力,不管是要對每個角色都投注關注或是只關注自己喜歡的角色都可以,希望大家都能享受遊戲。


  附帶一提,《咒術迴戰 雙華亂舞》目前預定將會於 2024 年 2 月 1 日起在 PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One、2 月 2 日在 PC Steam 等平台推出。在台北電玩展期間,本作也將會在萬代南夢宮娛樂攤位展出 PS5 版試玩,玩家可以把握機會來現場實際體驗。

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