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2022 年日本動畫產業市場規模近 3 兆日圓創新高,同步帶動舞台娛樂/電影連帶成長
遊戲基地
更新於 1 年前

  日本動畫協會公開最新動畫產業市場調查報告,宣布 2022 年市場規模 2 兆 9,277 億日圓,比前年同期增加 6.8%,達史上最高規模,對比 2002 年首次的市場調查狀況,整體規模成長 2.67 倍之多。

  至於在海外動畫市場方面,2022 年市場規模高達 1 兆 4,592 億b4m06,也比前年同期增加 11.1%創下過去最高紀錄;而在 Live Entertainment 劇場舞台娛樂市場方面,2022 年規模約 972 億日圓(比前年同期增加 70.2%)、電影則是 785 億日圓(比前年同期增加 30.4%),不管哪方面都有明顯的顯著成長。

  同時這次的市調也指出,除了新冠疫情初期的 2020 年外,上述市場從 2010 年開始就普遍維持不斷成長的趨勢。相對於從 2000 年前半開始的成長期到中期的低迷期(2002~2012 年)這 11 年間成長幅度只有 22%,從 2013 年起到 2022 年為止的這 10 年擴大期期兼,則是成長幅度高達 98%之多。


  日本動畫協會指出,雖然動畫產業一度因為新冠疫情影響而失去方向,但隨著現在回到日常,可以看到日本動畫產業以海外為中心獲得新的強化,而且這份成長目前也還在持續增加中。如果對協會這份調查有興趣,可以考慮購買協會於今天推出的「動畫產業報告 2023」來確認完整內容。


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