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索尼將在未來幾年內發行的線上服務遊戲數量砍半,為確保品質能被玩家長期喜愛
遊戲基地
更新於 11 個月前

  索尼互動娛樂將會暫緩多項原本預計將會在接下來幾年內發行的「線上服務」遊戲計畫,雖然之前公開表示在 2026 年三月的財務年度結束前推出 12 款線上遊戲,而其中有 3 款可能會在明年 3 月來臨前發行,但現在總計只剩 6 款。

 

  今年稍早 PlayStation 的管理團隊證實將與《天命》工作室 Bungie 展開合作,進行「嚴格的作品審核」流程。本週四的財務報告上,索尼總裁、營運長兼財務長十時裕樹直接證實了索尼和 Bungie 在審核的過程中因為品質考量,決定暫緩多項線上服務遊戲計畫的發展。十時裕樹解釋道審核流程是為了盡量確保這些遊戲作品真的能夠好玩到讓玩家願意投入大量的時間。

 

  在現階段正在研發中的 12 款遊戲中,有 6 款預計將會在財務年度 2025 年發行,至於剩下的 6 款開發中,是索尼目前正在計畫中的「即時服務」、「多人遊戲」以及「中長期遊戲」總數量。十時裕樹仍強調索尼對於這類遊戲的追求與發展政策沒有改變,而遊戲本身的品質依然還是最重要的部分。

 

  以目前資訊,12 款研發中的線上服務型遊戲包含來自《最後生還者》和《地平線》系列的延伸多人遊戲作品,加上 PlayStation 倫敦工作室的原創 IP 等,至於其他作品未公開。


  年初 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 曾表示 Bungie 已參與所有索尼內部研發中的線上服務遊戲,讓索尼在許多領域都學到重要的相關知識。由於在開發多人遊戲所需的能力,與製作一款單人故事導向遊戲的條件可說是天差地遠,《天命》系列開發商 Bungie 為 PlayStation Studios 帶來許多必要的幫助與指引,也能更深入地了解到線上服務成功的意義。

 

  對於一款線上服務型遊戲來說,將遊戲本體開發完成並上架販售只不過是開端,真正重點在於如何藉由後續更新與發展計畫讓玩家們願意花更多時間留下來。在與 Bungie 一同嚴格地審視 12 款目前正在計畫中的線上遊戲時,他們也能展現出從 Bungie 身上所學到的一切。

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