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《三國志8 Remake》公開戰鬥系統詳細內容 展現提升戰術性及畫質的戰鬥
遊戲基地
發布於 23 天前

  臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲《三國志8 Remake》(PS5/PS4/Nintendo Switch/Steam)現已公開戰鬥系統詳細內容。



提升戰術性及畫質的戰鬥

  本作以《三國志Ⅷ》及《三國志Ⅷ with 威力加強版》為基礎重製戰鬥系統,除了保留《三國志Ⅷ》戰鬥系統魅力的同時,以重新調整戰鬥節奏及平衡性為主軸進行重製,此外與信賴武將進行「連攜」,以及隨著戰況變化而瞬息萬變的部隊的「情感」等,使戰鬥更具戰術性。


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煥然一新的戰鬥地圖

  本作的戰鬥地圖全面更新,從《三國志Ⅷ》的 2D 地圖,進化為透過本作所使用融合的 2D 與 3D 技術帶來全新的畫面表現。除了融入水墨畫的 2D 表現手法之外,也透過 3D 表現出景深的畫面表現以求帶給玩家更為投入的沉浸感。


  戰鬥地圖也不只是畫面,系統也大幅進化。本作採用六角格的地圖,並調整地圖大小及地圖形狀及地形效果等,力求改善遊戲節奏及平衡,打造讓玩家更容易遊玩的遊戲環境,透過地形、視野及活用天候的《三國志Ⅷ》的戰鬥系統更上一層樓。


圖片輪播1


左右戰鬥結果的「軍議」

  在戰鬥開始之前,會先舉行「軍議」。在「軍議」中會決定戰鬥開始時的武將配置及選擇採用的「策略」等戰鬥的大方針,「策略」是總大將在戰鬥中透過發動可以執行的指令,藉此產生具有左右戰局的強力效果。為戰鬥準備何種「策略」以及何時發動「策略」也將考驗玩家的指揮手腕。


  此外防衛方也可以在「軍議」中設置「陷阱」,中「陷阱」的部隊的情感狀態將變成「驚慌」而導致無法移動,若有效活用「陷阱」的話將會使戰鬥導向對我方有利的局面。


圖片輪播2


透過編組「兵種」及「船艦」使戰鬥對我方更為有利

  在本作中可於出陣時編組「兵種」。「兵種」包含擅長在山岳及森林移動的「輕步兵」、擅長在街道及平地移動的「輕騎兵」、可以進行遠程攻擊的「弓兵」等,隨者編組的兵種不同,攻擊的射程及能力以及可以執行的「戰法」也將有所不同。


  若滿足特定條件,就能編組「重步兵」及「連弩兵」等特殊兵種,同時部隊還能編組「船艦」,包含機動力高的「蒙衝」,以及攻擊火力強大的「樓船」等,在水上的戰鬥中編組「船艦」將可能對戰況產生重大影響。各種兵種都有其優缺點,針對所面對的戰場因時因地制宜,找出最佳方式進行編組及應用兵種將會是使戰爭導向對己方有利的關鍵。


圖片輪播3


發動「戰法」及使用「兵器」來壓制敵人

  《三國志Ⅷ》保有的「戰法」系統要素也將大幅擴張,種類從 15 種增加到 40 種,且不單只是戰法數量增加,戰法效果也重新進行調整,為玩家打造容易上手且更為平衡的遊戲性。同時部隊可透過配備「兵器」,發動使用「衝車」及「投石車」等攻城兵器的特殊「戰法」。

  

戰法選擇(火計)

戰法發動兵器「投石車」戰法發動


激烈的「單挑」

  《三國志Ⅷ》保有的各路英雄豪傑們交手的「單挑」也將全面翻新,展現了精緻的3D人物模型帶來的華麗動作戲,同時「單挑」雙方全程皆有語音。玩家可享受更具魄力的「單挑」系統。


單挑選擇中
單挑戰鬥畫面


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