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卡普空「RE Engine」遊戲引擎次世代版「REX Engine」現正開發中
遊戲基地
更新於 2 年前

  日本 Capcom 卡普空於 7 月 26 、27 日兩天透過自家 YouTube 頻道推出最新線上活動「Capcom Open Conference Professional RE:2023」,並在活動中宣布,目前正在開發自家遊戲引擎「RE Engine」的最新次世代版本「REX Engine」(REX 為 RE neXt 之意)。


  「RE Engine」為卡普空自家開發的遊戲引擎,自《惡靈古堡7》開始導入開發以來,截至目前為止除了應用在七代之後的多款《惡靈古堡》系列與重製版的開發外,包括《惡魔獵人5》、《經典回歸 魔界村》、《快打旋風6》、《龍族教義2》、《Pragmata 虛實萬象》等多款大作也都採用這款遊戲引擎進行開發。


  而在這次的活動中,卡普空則是透過影片為大家帶來「RE Engine」今後的活用與展望。在影片中,卡普空除了列舉這款遊戲引擎「高性能與穩定性」、「高開發效率」等優點外,也表示為了能加速遊戲開發產出,今後將會持續對這款引擎與之編開發工具進行改善優化,例如開發導入企劃管理工具「RELauncher」與 BUG 驗證工具「REProfiler」等等,來讓這款引擎的開發使用更具效率。


  而在「RE Engine」今後的展望方面,則是將會往次世代引擎「REX Engine」的方向邁進。與「RE Engine」最初採用的《惡靈古堡7》相比,目前新企畫的數位資產數與成本規模都比之前要高出 5 倍以上。因此為了提升開發效率,需要能夠有效率處理更加大量且更大容量的數位資產,而且還需要針對不同開發作品提供更高度的自訂功能,以及因應多語系需求,因此才有「REX Engine」的誕生。


  目前,「REX Engine」正由卡普空內部 R&D 團隊進行開發中,「REX Engine」並不是從零開始從頭製作的新引擎,而是會針對既有的「RE Engine」導入新的技術來進行拓展強化,例如像是上述的「RELauncher」與「REProfiler」,以及如「REUI」、「REFlows」、「REAssetStream」等「RE Engine」的支援技術或周邊工具。透過各方面技術導入,來優化「RE Engine」提升效能,為玩家們帶來更高品質的遊戲體驗。


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