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Unity 公布收費新制面臨死亡威脅,執行長緊急取消公司會議並關閉辦公室
遊戲基地
更新於 10 天前

  Unity Technologies 最近公開收費抽成機制,但立刻在玩家及遊戲開發團隊引發了劇烈反彈。在新制爭議爆發幾天後,因為一則可信度高的死亡威脅而緊急取消會議,並暫時關閉旗下的兩間辦公室。


  據彭博社的報導,在收到一則被稱為「死亡威脅」的訊息後,Unity 執行長 John Riccitiello 先是取消了原本預定要舉行的一場會議,並宣布公司位於加州舊金山以及德州奧斯汀的兩間辦公室暫時關閉一天。


  日前 Unity Technologies 宣布將在在 2024 年 1 月 1 日開始針對 Unity 引擎實施「Runtime Fee」收費機制,在達到特定條件後,製作遊戲的開發商必須依照該遊戲的「安裝量」來支付平均約 0.01 到 0.2 美元之間的使用費。不少遊戲開發者都出面指責新制已違反之前所簽訂的合約,同時也缺少了透明性,可能將會對他們的收益帶來嚴重的影響。


  自消息公開後,不少遊戲開發商都出面表達了他們的不滿,甚至計畫要展開一場集體訴訟。此外,更有傳聞在 Unity 公司內部產生了許多分歧。在一則目前已刪除的推特貼文中,一位員工表示他的團隊其實早就在公司內不斷試圖宣傳新制可能帶來的嚴重後果,強調背後過於簡化的問題,並列出與各種情況有關的問答。

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