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Unity 新收費機制「Unity Runtime Fee」惹爭議,複數辦公室遭「威脅」暫時關閉
遊戲基地
更新於 10 個月前

  遊戲引擎 Unity 開發商 Unity Technologies 日前才宣佈,將自 2024 年 1 月 1 日實施新的收費制度「Unity Runtime Fee」而引起一眾開發者反彈,甚至還因此遭到部分人士憤怒威脅。為保護員工安全,Unity Technologies 資深產品經理「Utsav Jamwal」表示,會暫時關閉包括舊金山與奧斯汀在內的複數辦公室,以免員工因此發生不測。


  Unity 引擎為 Unity Technologies 所開發的 2D/3D 遊戲引擎,由於可用來開發跨平台遊戲,加上功能強大方便好用,因此廣受開發者使用。至於「Unity Runtime Fee」,則是針對未來訂閱 Unity 引擎的開發者,在遊戲收益達一定門檻後,會按照玩家安裝次數對開發者收費的新付費機制。


  雖然 Unity Runtime Fee 付費機制公開後,Unity Technologies 曾強調受影響的使用者只限下載量與收入達門檻標準的開發者,而有 90%以上客戶不會受次影響;但依然引起許多開發者討論,包括太空狼人殺《Among Us》、邪教經營《進擊羔羊傳說》等開發者們,都紛紛對此提出抗議,並不排除改用其他遊戲引擎開發遊戲。


  而隨著抗爭愈趨激烈,Unity Technologies 包括舊金山、奧斯汀等在內的複數辦公室都收到威脅通知,Unity Technologies 為保護員工安全,因此而宣布暫時關閉這些辦公室。外媒報導指出,Unity Technologies 的 CEO「John Riccitiello」與員工的會議目前也都因此宣告暫停。


  而 XR 部門資深產品設計師「Javier Busto」也針對這次事件表示,目前事態已逐漸惡化,並要威脅者針對 Unity 員工採取行動前務必三思而後行。至於這場風波最後究竟會如何收場,則還有看後續發展而定。


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