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任天堂為《薩爾達傳說 王國之淚》讀取畫面在內的設計申請 31 項專利
遊戲基地
更新於 2 年前

  任天堂打造的《薩爾達傳說 王國之淚》以各種充滿創意的遊玩設計在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,同時創下亮眼的銷售表現。任天堂也開始針對這款遊戲的大量機制申請多項全新專利。


  根據 Automaton 報導,任天堂在 7 月 10 日到 8 月 4 日間一口氣申請了高達 32 項的專利,其中 31 項都與《王國之淚》有關,包含圍繞在遊戲機制的設計和技能,像是「究極手」和「餘料建造」,再加上賢者夥伴的攻擊技能等。此外團隊也針對一些常常出現在市場中其他遊戲內的基礎遊戲設計和程式碼申請了專利,像是林克站在移動載具上時的物理效果,或限制林克不得使用究極手抓取自己所站立的物件,甚至連遊戲的讀取畫面都不放過。


  一位名為 nayoa2k 的日本 Hatena Blog 用戶在一篇貼文中解釋,專利中提到的「物理效果」與市售其他包含類似概念的遊戲之間最大的差異就在於程式碼撰寫方式。在《王國之淚》中林克和他所騎乘的物件會以同等的速度移動,在其他類似功能的遊戲中,程式碼通常會直接讓角色固定在移動的物件上。雖然大致執行效果一致,但考慮遊戲都允許角色在移動中的載具上方移動,因此這樣的設計似乎早就出現了。


  讀取畫面的相關專利,任天堂想要保護的設計其實是在玩家進行快速移動時,能夠看到讀取畫面顯示起點及目的位置。雖然確實是特別又罕見的設計,但考慮這個設計並非新穎的概念,再加上很少有玩家會將這視為《王國之淚》最具代表性的特色之一,部分玩家可能認為申請這樣的專利似乎有點太過小題大作。


  對於許多遊戲開發商來說,為旗下遊戲的機制與功能申請專利相當平常。其中一個比較有趣的例子,就是萬代南夢宮曾在多年前為一個讓玩家能夠在讀取畫面中遊玩小遊戲的設計申請過專利,而這項專利最終也在 2015 年到期。


  目前無法確定《王國之淚》申請的這些專利將會如何發展,當開發團隊針對一些遊戲核心機制以外的其他內容也如此保護時,確實會對其他遊戲的創意發展造成許多影響。即使遊戲開發團隊確實有權利保護他們花費心思和資源打造的創意設計,但偶爾依然會出現一些讓玩家希望能夠在其他遊戲中也能看到的機制,像是華納兄弟為《魔多之影》系列設計的「復仇女神系統」就是其中一個例子。

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