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HyperX Could III體驗心得:從配戴舒適到聆聽體驗皆進化,中價電競耳機王者接棒
遊戲基地
更新於 2 年前

  HyperX Cloud II 於 2015 年首次登場,並以舒適、耐用與音質受到許多玩家推崇,八年後 HyperX 檢視了各項可改進的設計,推出了新一代繼任者 HyperX Cloud3,以有線多平台支援、搭配 DTX 音效與重新調整的 53 mm 指向性驅動單體,可說是正式繼承了 Hyper X Cloud II 維持的好口碑。


  編輯之前也使用過 HyperX Could II 一段時間,這次能從許多地方感受到能稱為「III」的進步,外觀上 Cloud III 耳罩使用更柔軟的人造皮革貼近臉頰,用更厚的記憶泡棉提高舒適度。鋁框架則重新設計更有流線感。使用一體單扣環取代 Cloud II 雙扣環提高了耐用性,整體重量在 320g 的重量下搭配新設計不會感覺到配戴壓力,只是在夏天時,由於皮革不透氣的關係,戴久了還會感受點悶熱。


  聆聽感受上,在 53mm 驅動單體更能感受到重新設計調音以提高音質,更重要的是捨棄了硬體模擬 7.1 聲道的作法,而是透過支援 DTX Headphone X: 7.1 以軟體模擬空間環繞音效,麥克風更從外觀改進,降噪提高語音清晰度,並直接可看到明顯靜音 LED 指示燈,加上耳罩上的音量和靜音控制,支援 USB-C 、USB、3.5 mm 連接使用多種裝置。


  聲音品質除了舒適度和設計外,是決定耳機優秀程度的重要因素。HyperX Cloud III 繼承他前輩的優良精確度及音場效果,加上定價 2990 的考量在此價位實在難以超越,而保持了這些優點以外還拓展了 53mm 單體驅動和 DTS Headphone:X 空間音效。相比前代可以提昇遊戲中的音效體驗。


  由於支援 USB-C 、USB、3.5 mm 連接使用多種裝置,在 PS、Xbox 等主機平台甚至是手機遊戲都能得到很好的有線耳機聆聽體驗,由於是 3.5 mm 再搭配 USB -C 延長纜線,使得他的有線長度不需擔心會過多拉扯。可以看到 Cloud III 原生就是以 USB-C 作為當前的主流連接方式,編輯也測試了是否可以直接使用在沒有 3.5 mm 而是 USB- C 的手機或者是 Switch 主機聆聽,幾乎是完全相容。


   但在 PC 環境下,安裝 HyperX NGENUITY 更可開啟軟體 DTS X 音效功能,會利用軟體模擬產生立體環繞音效的感受,提供等化器功能提供重低高音強化/裁減、語音對談、遊戲、均衡等情境。但也開放玩家自訂從從 32Hz 到 16KHz 之間不同的頻率。不過這相比更專業的等化器軟體當然是比較入門級的調教,但對於懶人玩家已經足夠使用。

  

  與 Cloud II 定價相同,是 2990 的中價位耳機,但 Cloud III 的表現已經可以取代 Cloud II 蟬聯的八年寶座,款經濟實惠的有線耳機,可以許多遊戲平臺上使用。適用於PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One,Nintendo Switch,Mac 和行動裝置,長期配戴下除了夏季悶熱的因素,戴一整天也很舒適,如果玩家是每日都有遊戲需求的話這會是一個不需充電的最佳 CP 值選擇。

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