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《FF16》製作人受訪表示將不重蹈《FF15》的錯誤,帶來完整且能與所有玩家共鳴的故事
遊戲基地
更新於 1 年前

  《Final Fantasy》粉絲對將推出的《Final Fantasy XVI》有著極高的期待度,而這不僅因為是睽違已久的正統續作,還包含上款遊戲在某些部分的表現似乎不如預期。


  雖然《Final Fantasy XV》有著不少令粉絲們喜愛的特色,但最顯著的問題是 Square Enix 當時採用的「跨媒體發展計畫」導致遊戲劇情顯得支離破碎,甚至缺少些相當重要劇情內容。《Final Fantasy XVI》則確定不會再次採用類似的呈現方式。

 

  在接受 Easy Allies 網站的訪談時,製作人吉田直樹表示負責打造的開發團隊花不少心思審視《Final Fantasy XV》,並竭盡所能避免再次犯下一些曾經出現在前作中的錯誤。

 

  「不只是《Final Fantasy XVI》,而是整個 Creative Business Unit III 團隊,我們目標是打造出連開發者也能夠享受在其中的遊戲,同時確保整個系列能夠持續帶來收益。由於《Final Fantasy XVI》不只是單一專案,而是隸屬已經推出 15 代正傳的龐大系列,在著手進行開發之前不得不回顧過去,系列最近推出的一款作品《Final Fantasy XV》,檢查一下他們有哪些地方弄對,又有那些地方弄錯。」吉田直樹表示

 

  「雖然《Final Fantasy XV》確實有著令玩家享受在其中的要素,但也有不少玩家對於不完整的故事感到沮喪,或是出現原本期待但最終卻遭到取消的內容,我們希望能確保不會出現在《Final Fantasy XVI》中,我們這次將完整講述出一段完整的故事,而不是重蹈《Final Fantasy XV》的覆轍。不只是從頭到尾把故事說完,同時還得是能夠和所有類型的玩家產生共鳴的故事,無論是像我這樣的老玩家,或是一些年輕的玩家,帶來一些玩家們能夠理解,並從中獲得樂趣的內容。」

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