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觀點:《地平線:西域禁地》DLC 戀愛劇情引發「政治正確」風暴,其實爭論早從一代就存在
遊戲基地
更新於 2 年前

  近日因為《地平線:西域禁地》的 DLC 劇情加入了主角同性感情描述在 Metacritics 引發爭議。由於相關評論內容有部分爭議性言論,讓 MetaCritics 承諾改進審核工具


  但事件再次引爆遊戲業界的政治正確爭議──由於主角的感情戲一直以來都沒有成為該系列遊戲的重點,加上感情戲份淡薄的遊戲主線,致於玩家在遭遇這段劇情時,很容易受到這幾年的「強迫性政治正確」風潮影響,認為政治正確又開始侵蝕遊戲本質。


  很明顯在一代時,製作小組沒有打算將感情戲加入遊戲劇情中──甚至有沒有亞蘿伊的性向設定都令人懷疑,畢竟遊戲在企劃階段就受到乾爹索尼互動娛樂的質疑,甚至曾成立專案小組審查企劃是否有市場吸引力,畢竟最終這款遊戲投入 4500 萬歐元,而在 2011 年提出這個企劃的當下,台幣兌換歐元是 40 比 1,等同於 18 億台幣。


  在當時環境下,大量開發資金幾乎不能允許失敗,遊戲世界塑造遠比打造劇情還重要,將焦點放在主角本身的成長是最合理的作法,爾後成功了,雖然有人認為除亞蘿伊與賽倫斯以外的角色過於平面。但靠著迷人的世界觀、主角成長收穫了大量好評──遊戲成為 PlayStation 的重要 IP 之一,優先發售的 PS4 版最終賣破千萬套,而移植的 PC 版更讓銷售突破 2000 萬套。


  如此的銷售佳績自然彌平了曾不想用女性當主角的索尼擔憂,二代開發自然也在情理之中──而且自由度肯定比一代大,有千萬銷量的保證,那也沒必要限制該公司的「創意」,會將更多價值觀導入自己作品中,但要注意的是,文創作品的價值觀通常來自於幾個原因:創作者本身的信仰、當時的社會環境、增進宣傳與討論。


你覺得一代有暗示亞蘿伊是同性戀嗎?五年前就曾有討論

  《地平線》一開始就將主角設定為同性戀者?這個設定歷程普遍認為在一代並不突出、也較少報導,主因前作並未特意著墨情感戲;可能是設定於 31 世紀,劇情展現出所謂的默示錄的另一種遊戲風貌,讓末世後的地球重回生機、並在其中穿插機械生物,跟大部分遊戲會使用像《異塵餘生》那樣以毀滅後大地蕭條的廢土背景不同,或許當時覺得文戲對於遊戲銷售的幫助不大,不如專注在主角本身更好。



  即使如此,在一代的《地平線》中也仍然有人注意過也許亞蘿伊是個同性戀者,討論他在遊戲內對男性的求愛、調情不感興趣,對女性反而有反應。雖然那時候製作組沒有給出答案,至少可以確定的確有人這麼覺得──且在討論中並非單純感受到對同性戀的厭惡與否,而是討論這樣的設定是否「合理」。


  有趣的是,當時曾有人提出過「互相尊重的女性並不等於女同性戀者,如果主角是一個男人我們會進行這種討論嗎?」的論點,恰似現在有人提出「如果是異性戀,會有人討論劇情是否合理嗎?」的論點。不過每一個看法跟理論都有不同的脈絡與討論,忽略推論的脈絡而將同樣結論打入同一種歧視的看法,似乎不符合民主社會的可貴──所有「意見」都是好意見(但意見不等於辱罵)。

  但在這個時代中,只要是面臨跟「政治正確」的遊戲討論時,就會引發非理性的歧視留言,這正也是民主會面臨的問題──但這就代表討論這些劇情的人全部都是歧視者嗎?事實上在亞蘿伊在《西域禁地》被披露是女同性戀者的複製人時,這個單純的設定並沒有引發炎上,這也代表有理性的大部分人,不會單純因為其中的劇情設定而感到不爽,而是代表他們對劇情鋪陳的不滿。但許多標籤「歧視」的言論也會因為這種論點見縫插針,這自然也是民主與網路社會的常態。


別認為 MetaCritics 刪除辱罵貼文等於無腦支持政治正確

  如果你曾在「評價清理」之前去看過該遊戲的 MetaCritics 頁面,會發現其中包含著針對同性戀性向的惡意攻擊、同時也有人討論為什麼他覺得這個 DLC 劇情安排不恰當、為什麼這款 DLC 不好玩──而這些討論現在大部分也還能在《炙炎海岸》的評價頁面中看到。


  這部份的惡意評論會藉由網站經營直者的「主觀看法」而刪除已是現今網站經營的常態,Google 地圖甚至會不問是否合理,直接將短期間內湧入地標的大量一星評價刪除,避免地圖評價被惡意操縱,在科技沒有更進步、我們沒有更好的方式去過濾惡意評價的當下,這已經是大部分經營者能採取的最好方式。


  這波討論中另外出現的「異性戀感情不需經營和鋪陳」,雖然不知道論點從何而來,但是現實世界裡面,任何一種情感都需要經營,不論是友情、愛情甚至是親情。白馬王子下馬亂親公主後還在一起,已經是我們小時候被那些大人亂灌輸的不現實設定了。所有戀情大家都需要好好經營與認識啦──還是我太老派了?


  在小說的世界中有種解讀方式叫做「作者已死」,意思大略是當一個文創作品離開作者上並完成後,一個作品的解讀權就在讀者手上、已經不是作者本身了。一個文創作品的鋪陳是否完整、脈絡是否通順,其實都是極為主觀的看法。


  評論網站就是呈現這些看法的地方、分數則是在這個時代極為重要的參考指標──包括 MetaCritics、Steam 遊戲評論等等,都是玩家本身針對這款遊戲是否完整的指標,本文之所以從一代的討論開始提起,就是因為有人在一代就解讀 Aloy 是同性戀、但也有人認為劇情上的互動無法證明,這些討論正是評析的可貴之處。


  即使 JK 羅琳發表的言論讓她陷入厭跨性別爭端,但《霍格華茲的傳承》仍然賣破千萬套──即使大量的社群負評也仍然沒有影響到大部分玩家對這款遊戲的看法,正是言論自由可貴之處。《地平線》系列已可稱是 Sony 的王牌智財,如此受歡迎的遊戲才會有許多人投資自己的時間評論,而劇情、遊戲設定上的合理性自然也會是人們購買遊戲的重點之一,一昧將他人的「所有批評言論」打成歧視、全面認定批評者不值得相信,這點對文創產業的發展是好事嗎?

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