

人氣虛擬偶像事務所 hololive Production 母公司 Cover 於 3 月 27 日正式在東京證券交易所 Growth 板塊上市,並於同日舉辦上市記者會,社長谷鄉元昭與財務長金子陽亮兩人接受日本媒體的採訪。
對於選在這個時機上市的原因,金子財務長表示除了現在狹義的 Vtuber 市場(如在 Youtube 上增加訂閱人數、透過官方商店銷售商品等等)以外,他們打算進一部擴大廣義的 Vtuber 市場,像是透過與大型音樂公司合作、或是和人氣遊戲、漫畫等媒體聯名。
即便現在美國金融市場狀況出乎他們預料,但仍吸引到不少海外的長期投資者,考慮到 hololive 有 40%的觀眾來自海外,以及人們對 Vtuber 行業本身的增長抱有非常高的期望;在他們的業務藍圖裡將 hololive 與 Vtuber 定位成一個 IP 業務,先將已經成形的社群架構作為基礎,再與其他具高營利和擴張潛力的業務聯繫起來。
提到與競爭對手 ANYCOLOR 相比,所屬男性 Vtuber 的數量及影響力不及對方的時候,谷鄉社長表示兩家公司在經營上的方針本來就不同,相對於 ANYCOLOR 的競爭優勢在於對方式將其內容進行多語言及在地化後提供,並且擁有基於這種在地化的全球粉絲社群,而 Cover 的情況是無論哪個區域的團體在全球各地都吸引到大量的觀眾。
而在營業利益率是 ANYCOLOR 佔上風的部分,谷鄉認為兩間公司的差異在於商品的產品結構,與 ANYCOLOR 一般商品開發不同的是,Cover 著重在 Vtuber 的週年紀念日、生日等特殊時期所銷售的訂製商品,這可以被藝人們視為重要的收入回報,並繼續支持她們的活動,另一方面 ANYCOLOR 是大量生產由公司策劃且主導的商品。
像是近期推出的「hololive friends with u」和星街彗星生日&活動五週年紀念周邊等等
Cover 未來會以上市為契機,加強自家的商品開發,即便要承擔庫存風險,但他們希望能在人們成為粉絲的那一刻起就能透過官方商店或實體店鋪購買他們的產品,考慮到這些因素才認為營利方面是 Cover 較為劣勢,但隨著夏季大型企劃推出,到第四季度的時候就會有大量相關收入進帳,與產品結構的標準化無關。
至於元宇宙業務的部分目前是暫定《Holoearth》會在 2024 年推出,但要全面貨幣化可能要等到 2025 年,他們預想了兩種主要的貨幣化類型,一種是 Live 的斗內,另一個則是虛擬化身的銷售(類似 Mobage 或 Ameba Pigg 的服務);至於會不會對應 AR 和 VR,谷鄉社長表示不會,他們只關注在多平台的 3D 線上內容(例如《Minecraft》或《要塞英雄》那樣),並會是一個有明確目標、可受控制的線上服務。
講到海外戰略及業務發展的地方,兩人表示在去年參加了 21 個海外動畫方面的活動,也有為粉絲舉辦活動,今年則計畫參加 18 個動畫展覽,更預定 7 月在洛杉磯舉辦大型 Live,透過旗下英語系 Vtuber 們增加影響力與粉絲數量,並強化海外市場周邊的開發和代理。談論北美以外的其他地區時,他們認為東南亞在短期收益方面雖然貢獻不大,但從中長期來看會成為一個很重要的成長市場。
問到如何看到中國的 Youtuber 市場和影音平台 bilibili 的部分,金子財務長表示在中國的娛樂業發展有很強的限制,導致日本動畫產業和其他公司在中國發展業務仍相當困難,然而就使用華語的人而言,在香港、台灣、澳門,以及歐美等地都有,粉絲分布範圍相當廣泛,能預期將內容進行在地化,往簡體中文和繁體中文區域擴展業務是有很大的成長空間,但根據過往進軍中國的經驗,由於監控十分嚴格的關係,他們認為在再度進軍中國的盈利能力和優先級方面會略遜一籌。
最後問到近期出現的 AI Vtuber 是否會對現有的 Vtuber 業界產生威脅時,谷鄉認為這是兩種不同的享受,以人類 Vtuber 來說他們並不是在演戲,而是作為一名有夢想的創作者在工作,然後與粉絲交流並獲得支持;AI Vtuber 則是以這樣的方式在進行訓練,與其說是為其加油,不如說是訓練他們如何成為一個更好的 AI Vtuber,所以他不認為 AI Vtuber 會對 Vtuber 業界造成威脅,不如說他們是相輔相成,進一步擴大 Vtuber 和虛擬經濟領域。