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《Minecraft》 內建畫作「燃燒的頭骨」畫家分享繪製秘辛,揭露結合虛擬與現實手法
遊戲基地
更新於 5 天前

  《Minecraft》在起初就加入 26 種內建畫作供玩家自由擺設,雖然都是普通的點陣圖,但其中一幅作品在遊戲的悠久歷史中帶來了不小的話題,就是燃燒的頭骨(Skull On Fire)」。

《Minecraft》內建畫作「燃燒的頭骨」(圖源轉自 AntVenom)


  這幅作品在過去曾掀起了一波解謎潮,不少喜愛追跡的玩家在當時都相當熱衷於這顆頭的背後,嘗試找出其背景世界是否確實存在於《Minecraft》,確認後不但未就此停下,還更進一步找到了這個世界的種子碼,使這幅畫成了經典社群事件之一。

確立了世界確實存在後,各路玩家也協力找出了種子碼,為遊戲社群留下了一段經典事件


  時隔多年後,近期「燃燒的頭骨」又再一次被提起,但這次不是有什麼祕密被玩家挖掘,而是繪製者 Kristoffer Zetterstrand 分享在 2010 年製圖的片段製程,雖然只是一張截圖,但所展示出的是該幅畫作背後結合虛擬與現實創作的手法。


  Zetterstrand 近期在整理 Maya 3D 創作時找到「燃燒的頭骨」的檔案,分享至社群讓玩家一窺這幅畫作初始的建模階段後,在 Reddit 上直接獲得兩萬多推,起因為多數玩家原初都認為這幅畫是單純的點陣圖創作,但根據 Zetterstrand 的敘述並不是這麼回事。


  Zetterstrand 表示製作流程是擷取了《Minecraft》中的世界作為背景,運用 3D 繪圖軟體 Maya 建模,加入骷髏頭和點陣風格的火焰效果完成架構,再以手繪油畫將「燃燒的頭骨」變為現實畫作,最後轉換為數位圖片並加入於遊戲。

Zetterstrand 也釋出紀錄照證實火焰效果不是加入遊戲後,才後製加上的


Zetterstrand 放上較清晰版本的油畫圖供玩家下載收藏


  不少玩家前來詢問 Zetterstrand 對於「燃燒的頭骨」在過去引發追跡事件的想法,他表示知道這件事,直到現在還是不敢相信真的有人能夠找到當時取景的世界,讓他印象相當深刻。


  至於《Minecraft》內建畫作的相關問題,Zetterstrand 表示 26 張圖都是他自由發想創作,開發團隊當時並沒有介入製作,且只有「燃燒的頭骨」是採用這樣的形式來製作,而他到現在也還是有在玩《Minecraft》,且也樂意再次與 Mojang 合作進行繪圖創作。

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