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《萊莎的鍊金工房 3》試玩心得:調合秘密鑰匙暢遊大地圖,從細節感受萊莎與夥伴成長
遊戲基地
更新於 1 年前

  由 GUST 開發的角色扮演遊戲《萊莎的鍊金工房 3》預計於 2023 年 3 月 24 日發售角色扮演遊戲,作為《萊莎的鍊金工房》系列的完結作品,本作延續了萊莎自故鄉庫肯島發展兩年的故事,再度回到熟悉的家鄉解決新產生的異變,同時也學會更強大的能力,更有兩代結識的眾多冒險夥伴一起同行。

※基於原廠團隊要求,只提供前期部份截圖以及後期戰鬥系統畫面,以免破壞玩家遊戲體驗。


      如果是從一代就開始接觸《萊莎》的玩家,本次劇情除了能在角色對白中看到每個登場角色的成長與變得特色以外,在三代當中會更明顯感受到畫面上的顯著進步,模組不單單只是更加精緻,在呈現角色的動態、感情上更加豐富,雖然不一定能完全達到原作繪師的神態,但至少在 3D 化的運用與運鏡上更加流暢。更不用說這此有不少追加的 2D 圖繪,就算截圖來當作桌布也能令粉絲滿意。


  重新邀請回初代的劇本撰寫,從序章開始就有緊密呼應一代的味道,對於遊玩初代的玩家會與角色有相同的感觸,時間已經過了三年,萊莎的夥伴們不僅變得更為可靠,萊莎自己在家鄉的成果更是有目共睹,不過「鄉村少女」的本色倒是一點都沒變,還會被夥伴吐槽,喜歡觀看角色們相處事件的玩家可以多加留意各處加入的角色事件。


  而最明顯的改動莫過於一改區域地圖的架構,使用了更廣大的無接縫地圖,因此就算是一代去過的庫肯島也在開放地圖架構下有了熟悉但也驚喜的新面貌。這讓在大地圖探索時的時間對地景的變化也更加明顯。也因為地圖面積變大,萊莎的動作比起前兩代反而需要更敏捷些,才不會覺得探索過程枯燥,以往慢慢蹲著穿過洞口的萊莎,已經能夠帥氣的滑行通過,加上道具輔助、野生動物、坐騎的移動方式。

 

  不過在地表設施上面就有點讓初期探索感到受挫,像滑索雖然便利,但是必須要找到兩處相連才能夠使用。高低差的差距比以往大,雖然一般高台可以爬,但是有設計滑索的區域,幾乎是沒滑索初期要直線找到進入相當困難。加上雷達範圍還是使用以往的視野,相比探索廣大區域來的相當小,就算特別標記想去的目的地,這次探索中需要開啟地圖介面的頻率高很多,地圖都做大了,但介面體驗還可以更友善。


  這次不像二代需要寄人籬下,萊莎等夥伴的成長可以自行打造據點,也就是煉金工房做為移動的根據地,基於本作的原野性質,可以打造增加隨機任務機率的、地標能量的「調查基地」、增加採集效率與特性的「農園」、還有更加高階,加入旅行商人與稀有超特性素材的「研究所」,加上可以料理增加隊伍屬性的「營火」,感覺鍊金術士要朝向建築師的方向邁進了。


       支線活動也因為廣闊地圖的設計,導入了隨機任務,加上原有的商店開發、角色任務,隨機事件的的發生來自隊伍成員的要求,或者是地圖本身的事件發生,還有時間限制的設定存在。其中還有任務會要求玩家以物易物可不要傻傻的直接答應,是可以進行至少三次的討價還價,看是否有你需要的物品,這些多樣化的支線事件,要說是讓冒險更加充實,也會有種事情永遠作不完的錯覺。


  戰鬥系統則是沿用《萊莎 2》即時制戰鬥模式基礎上做了一些調整,玩家實際戰鬥是三人前衛,但是後衛的兩人可以透過指令組合出連續攻擊的節奏,有類似於《蘇菲 2》的隊伍搭配技能,但更不受限的使用,讓雖然同樣是靠著累積「AP(行動點)」系統,由於隊伍連攜、即時指令式戰鬥、加上鍊金道具、鑰匙等操作,戰鬥手段相當豐富,而且切換起來相當流暢。    

        採集系統沿用前兩代發展出的多樣化採集方式,而且很早期就能開發完成,再增加下去可能也只是添增作業感。調合也是繼成了前兩作不斷改良而來的界面與系統沿用,只不過這次有一種新的金色素材會帶來「超特性」,能力都相當犯規,不過也有許多限制在,再度考驗喜歡挑戰打造終極裝備的玩家們的巧思。可能要靠這次的調合鑰匙才能夠順利打造。


  本作登場的「祕密鑰匙」可以視為新系統的道具,透過調合、戰鬥等方式獲得,但有消耗次數的限制在,鑰匙在探索、戰鬥、調合皆可適用,也因為可以鍊金取得也能當作鍊金道具賦予四種屬性。戰鬥製造鑰匙的方式則是透過透過瀕死的魔物提昇製作成功率,取得鑰匙使用,而探索用的鑰匙則可以從地標取得,再用以在供給點的素材收集上。


  總結來說,《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》在序章前期內容部份,給人有種系列集大成的期待感,特別是角色細膩的成長會讓從一代就開始接觸的玩家有所體會,如果沒玩前兩作也是有字典與前情提要可查,但是帶入感就會少了些。在系統面上除了讓戰鬥與探索的順暢度更加改良,且對開放地圖的探索玩法做了一些新嘗試與要素加入,未來是否「開放世界」會是更適合鍊金術士系列的玩法,這次的野外探索或許會給出某些答案。


  這次測試使用的是開發中的 PC Steam 版本,在效能上可以支援到 4K 畫面下,光影與紋理的表現以及地圖讀取的順暢性,都比二代時還會有點卡頓的的狀況有所改善,至於鍵盤滑鼠操作的部分則沒有太大的差異,就算加入了新的「鑰匙」道具元素也不會感覺操作不順手,倒是不需要擔心無法使用鍵盤順暢遊玩的問題。



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