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超科幻射擊《原子之心》試玩心得:瘋狂機器暴走軍團下求生,戰鬥民族連阿嬤都深藏不露
遊戲基地
更新於 2 年前

  如果蘇聯沒有解體,還成為先進的科技強權會是什麼樣子?《原子之心》或許可以讓你看見不一樣的歷史發展,Mundfish 費時 5 年開發的科幻動作角色扮演遊戲即將在 2 月 21 日於 Steam、PlayStation 發售,而 Xbox Game Pass 更納入成為首日即可訂閱暢玩的主打作品之一,如果不抗拒第一人稱視角的冒險觀點,也對科幻題材相當有興趣的玩家,以下是編輯帶來的 15 小時前導試玩心得。


當蘇聯成為黑科技烏托邦…

  《原子之心》描述 1950 年代,蘇聯出現國史上最偉大的科學家「迪米崔‧謝切諾夫」,他透過「聚合體」及「AI 」、「機器人」等科技帶來的願景,打造數位網路「大集體」,在如此復古的年代產生了像是當下現代正熱切討論的科技趨勢,繼復古又有未來感,而且還強大到可以外銷給美國,還讓他們失業人數攀升。


  但在「大集體 2.0」上線前,KGB 少校特工「P-3」本應該是前往參加啟用典禮,但混亂瞬時產生,在瘋狂殺戮機器橫行於科技園區內時,他起初手無寸鐵,連發生危機都居然是郊區的奶奶隨手一拿就是 RPG 請機器人吃煙火,戰鬥民族真不能讓人小看。


  特工為試圖生存,還得找出異變背後的原因,阻止事態繼續擴大,遊戲中的每個「人工智慧」都相當有個性,像 AI 夥伴手套「查爾斯」除了要求協助頂多當個當個答錄機以外,也會幫 P-3 分析當前的局勢變化加上他個人獨到的吐槽點,兩人的相聲對話在透過在地化演出後成為激烈戰鬥中的調適劑,查爾斯的性格你也能在系統提示瞧見一些,不過請記得跟 P-3 一樣,不要完全信任人工智慧。


著重物資收集的生存射擊、拾荒越多就更強

  剛到 3826 科技園區,玩家只能就地取材,盡可能的用手套搜刮一切物品素材,在到「粗口版 Siri」人工智慧主機製作手邊可以做出的武器。遊戲初期玩家可以運用的武器主要瑞典滅人斧、KS-23卡賓槍、馬卡洛夫手槍、AK-47自動步槍及脈衝槍,除消防斧改造滅人斧及架空的脈衝槍,其他槍型也都採用與現實有相同型號的「蘇聯製」槍枝。


  基礎的「馬卡洛夫手槍」是蘇聯軍警的制式手槍,彈量 7+1發,適用短程射擊及小型飛行物射擊。「KS-23卡賓槍」是蘇聯鎮暴槍,KS-23是「23 公釐特種卡賓槍」,彈量為 3+1 發,遊戲中效果為霰彈,適用於短距離單一或多重目標射擊。AK-47 已經是射擊玩家的老朋友,彈量 30 發,但後座力大槍口上揚度高,建議單發、點放適用於中程射擊。開發團隊在既有歷史上設計遊戲元素,但還是有個小問題,馬卡洛夫、AK-47 是 1950年代,但 KS-23 卻是 1970 年代的穿越武器…不過查爾斯可能會跟你說「輕鬆享受就好」



  雖然初始彈量採用真實設定,都來到科幻世界了怎能不改造?後期取得更多聚合物與藍圖可以透過改造插件更加靈魂,由於遊戲不單動作玩法更是生存射擊管理物資概念,加上槍枝彈量少、身上負重、系統背包格數及彈藥數量限制。



  初期物資匱乏彈量少的狀況大概要到取得脈衝槍等武器會比較好轉,只需要搭配解放手套充能就能夠射擊大部分的雜魚,遊戲中的有五組技能樹總計 94 種技能,並允遠玩家可以隨時退回重點,可根據你需求的戰法進行個人訂製。


  敵方大多跳躍逼戰的攻擊方式,遠程武器與近戰武器的切換也顯得格外重要,遊戲設計的環形選單還能夠緩慢時間流動,讓你換武器不至於手忙腳亂。畢竟若無法前期適應武器快速切換,在後期有可能出現彈藥不足,或射擊失準浪費彈藥的窘境。


可能會讓某些人適應不良的晃動鏡頭

  本作射擊手感、打擊感表現不差,但視角搖晃較特殊,後座力更會因槍種不同讓定點射擊、移動射擊、衝刺射擊、加上槍枝開火頻率有與運鏡搭配。但為模擬人類移動時的視覺搖晃,讓部份玩家可能會玩到吐,雖然調整幅度在 0.2~ 1 等級。但因為算是少見搭入寫實的運鏡,玩過生存遊戲的既視感會更強烈,因貼近行走奔跑的視覺感受,但是基於玩家不會真實移動,會造成視覺認知如 VR 帶來的暈眩與疲勞,連續 3 小時需要適度休息。


活的打到不能動,但是機器與有機體可不會乖乖讓人宰割

  3826 園區相當龐大,總共有五大園區,根據蘇聯的科技發展有兩大類型,玩家遇見的機器有連網「大集體」,基於原本設定好的規則,警報大作招來大量軍團只是基本,還有固定會維修機器人的單位存在,因此在地表上遇到某些機器你實際上只是暫時殺掉,隨時都可能有其他單位來將其修復,加上大量的「實驗助手」仿生人如同會功夫的殭屍,運用著蘇聯高科技力來剿滅你這個異物。


  

  但當遊戲進度推展到可以駭入網路時,大集體的網路功能將為你所用,能探索的地方也就跟著多了起來,還能透過掃描看到每個機器之間的連線狀態,更有許多祕密試驗場有著升級武器的藍圖,拓展園區的半開放世界探索體驗。


   遊戲不單是地表,還有更多地下設施,在某些地下設施還會看到有機體出沒,這些有機體除了會飛還會找尋屍體進行突變共生,就有如殭屍一般對玩家偷襲,看到屍體還是不要聽從查爾斯的忠告,先剁爛了比較安全。而有機體隨著劇情進展會有如《惡靈古堡》般更更誇張噁心的怪物出現,但至少不像機器網路一般難纏。


不管是屍體還是機器,都能對談找出線索

  3826 園區經過一場意外死傷無數,但是在神奇的黑科技底下,P-3 還能與部份屍體對話,話多的屍體還能幫助玩家推敲出在事件失控前發生的細節,或者開拓支線任務,才能夠繼續摸索出逃生路徑。而除了異變的殺戮機器之外,園區內還是有機器人還在照常執行著自己的任務,這時玩家就必須要透過對話等方式繼續推動劇情。


配角吸引力十足,特別是連阿嬤都比你強

  P-3 在這場驚魂的生存遊戲中,會遇到不同的角色登場,整個劇情中最令編輯印象深刻的就是災難開場時來救援的辛娜奶奶,看似只是個農家婦人、隨手捻來就是一管 RPG 不留情面的轟殺機器大軍讓人印象深刻,但在這時候出現的角色絕對不是什麼路人,也讓人更期待整體故事下的發展。


音效、配樂加料為遊戲更加分

  在音效表現上,電腦版與多聲道模擬耳機搭配可以清晰的聽音辨位,還能聽到機械物體移動與打擊的的金屬碰撞和摩擦感,突變體敵人帶有液體的移動聲響都能細緻呈現,但雙聲道對於對於環境背景音的細節以及空間感還是相對薄弱。


  在劇情以外,遊戲配樂更是本作出色的一環,除了透過音樂呈現是否接戰的差異,平常對話看主角與手套的對話鬥嘴時用的音樂從休閒舒緩。但遇敵時由《毀滅戰士》作曲家麥克戈登生猛的音樂帶來一場場精彩的戰鬥配樂令人血脈賁張。


  有趣的是在這復古未來的世界中,遊戲中大量使用廣播樂及古典樂,在場景中古典喇叭花造型的黑膠(蟲膠)唱機,撥放著俄國音樂家柴可夫斯基的胡桃鉗芭蕾舞劇曲目、莫扎特的魔笛音樂劇中夜后……等的古典音樂,這不時的提醒玩家這高科技蘇聯其實還在1950的冷戰初期年代,許多古典樂的使用橋段會讓玩家有驚豔的聽覺感受。


暴走機器樂園,等你來遊歷

  對喜歡科幻題材的玩家,總體來說《原子之心》將科技與歷史融合的有趣題材相當吸引人,人與機器人、人工智慧、科技議題與影射現代的部份都十分有看點,可以探索各項研究設施,面對開發團隊設想出瘋狂且戲謔的獨特劇情,加上射擊與打擊非人怪物的過癮感受,及為了打造架空歷史的部份真實性鉅細靡遺的藝術品細節,都能讓玩家盡情沉浸在這個復古且未來的世界,根據官方透露,本作具有 20 小時以上的主線劇情內容,以及超過 15 小時的的支線挑戰,期望帶給玩家充實的冒險過程。


  特別一提在編輯遊玩的過程中,數度切換到 Steam Deck 進行遊玩,從 3080 Ti 的環境直接切到 Steam Deck 藉由雲端存檔幾乎是無縫接軌 ,除掌機環境控制器遊玩以外,在畫面依然有相當不錯的穩定表現,可見遊戲雖然有支援 NVIDIA 40 系列最新的 DLSS 3,但在各版本的最佳化也不馬虎,因此遊戲能遊玩的 PC 配備,即使是 10 系列的顯示卡依然能夠順暢遊玩。

圖片輪播0


  不過《原子之心》與大多數的半開放世界遊戲類似,遊戲依然有著部份支線重複,及需要大量作業性質的搜刮物資行動,加上可能會讓人不適應的搖晃運鏡效果會是遊戲比較令人勸退的部份。但本作確認 XBOX GAME PASS.首日上架,擁有 GAMEPASS 的 PC/ 主機玩家都能在遊戲首發當天即可暢玩。

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