

Netmarble 日前於 GStar 2022 展出《阿斯達年代記》(Arthdal Chronicle)開放現場試玩體驗,執行製作人 Jang, Hyun-Jin 接受本站專訪透露開發中的內容規劃,遊戲將跟隨第二季電視劇的時間軸發展,但會有更多戲劇外的故事表現於遊戲的探索與冒險中,當然也會有專為遊戲打造的部落與地區。
製作人 Jang, Hyun-Jin 在 2004 年參與 PC MMORPG《NED》的動畫製作,並在 MMORPG 《翼星求生》中發展在動作類型、操作技巧和執導能力方面的專業知識,在《Touch Fighter》中開始擔任執行製作人角色,該遊戲為早期手機遊戲時期的熱門作品之一。而在 2014 年成立「Cherry Bugs」加入 Netmarble成為子公司,Jang, Hyun-Jin 負責開發手機 MMORPG《劍靈:革命》,提升在動作和 MMORPG 類型方面的能力,目前負責開發 PC/移動 MMORPG 《阿斯達年代記》則預計將於 2023 年下半年正式推出。
《阿斯達年代記》則是 Netmarble F&C 開發中的跨平台 MMORPG,玩家可在其中體驗「阿斯大陸」的晝夜景色、氣候變化、政治經濟衝突,以及在盟友與 3 個不同勢力間的合作。網石與韓國電視劇綜合製作公司「Studio Dragon」攜手參與 IP 聯合開發,期望打造具有更加廣闊世界觀的遊戲。
製作人在受訪中指出,當整張地圖設置好後,有些區域沒有在劇中曝光,或者在影集中提到但沒有出現的區域作為劃分,除了將它們命名,亦根據現有基礎進行了全新設置。並很高興看到編劇對此印象深刻。經過與編劇作家不斷進行有趣的討論,才完成了整個地區的設定。
因此《阿斯達年代記》最大的特點是擁有涵蓋「阿斯大陸」世界觀中各個地區的冒險元素,再加上兩種不同職業的戰鬥,以及三種不同勢力結合所創造的社交樂趣,將進一步提升遊玩的趣味。這可能是第一次將兩種勢力結合在一起。每種勢力將會執行不同的任務來貢獻其力
量。另一股勢力將作為傭兵參與其中任何一支勢力,成為兩種勢力之間的平衡力量。在戰鬥以外的要素,除了伐木等生產性活動外,投票制度、聯盟之間資源交換、法律系統等豐富多元的內容,可透過探索各區域來完成,為玩家提供身臨其境般的生動體驗。
此外,考慮到角色扮演要素在 MMORPG 中不斷消失,團隊正在準備各種內容,例如「小隊副本」的技巧和模式,清楚地展示每個職業的作用,並引入多種職業以輕鬆找到角色,進而更好地發動攻擊。而《阿斯達年代記》中的多種職業並不是簡單的轉職,而是允許玩家根據其主職業或副職業採取多種戰鬥方式。在劇情加入 QTE 則是為了藉由可以與玩家互動的元素,以更有趣的方式來講述故事,而不是單方面地傳遞劇情。
在劇情設計上,實際上遊戲會與電視劇《阿斯達年代記》第 2 季的時間段相同,但遊戲內事件將以衍生形式進行。由於《阿斯達年代記》本身的世界觀已十分廣闊,因此無法用戲劇表達的故事將在遊戲中被創造為探索和冒險。此外專為遊戲打造的部落和地區也有機會出現在戲劇當中。《阿斯達年代記》預計將於 2023 年下半年正式推出