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《Paragon:The Overprime》專案總監專訪,透露計畫開發單人模式以及主機版本
遊戲基地
更新於 3 年前

  Netmarble 開發中的 MOBA 射擊動作線上遊戲《Paragon:The Overprime》與 G-Star 2022 同期舉辦了最終測試並於日前結束,藉此機會專案總監 Choi, Yong-Hoon 接受專訪,分享開發契機以及上市後目標。

  Choi, Yong-Hoon 在 2004 年以開發《凱旋-黃金聖戰之役》進入遊戲開發,透過在《一騎當千(Kingdom of Warriors)》和《Bless》產品提升經驗和能力。當參加 Unreal Engine 技術展示時,因為 Epic 的原創 IP《PARAGON》他踏入了開發 MOBA 遊戲的第一步。接著建立自己的團隊「Soul Eve」開發《Paragon:The Overprime》,而隨著「Soul Eve」加入 Netmarble F&C 後,他成為專案總監,完成了為期 3 年的開發計畫。


  本作是基於團隊合作的第三人稱射擊 MOBA (多人線上戰鬥競技場)類型 PC 遊戲,所有人均可在 PC 裝置上免費暢玩。結合策略行動與快節奏戰鬥,玩家須參與 5v5 的團隊戰,與隊友攜手征服至尊戰場,遊戲中2支隊伍透過摧毀敵方基地來贏得勝利。玩家可在多種強大的角色類別中擇一並運用其獨特技能來參戰,包含戰士、輔助、射手、法師、坦克等定位。


《Paragon:The Overprime》專案總監 Choi, Yong-Hoon 接受專訪


Q:推動重製版「Overprime」的契機是?

A:遊戲整體樂趣已透過Epic Games原版《Paragon》獲得肯定,然而,我們認為遊戲節奏稍緩,需要更多張力與戰略要素來彰顯整體遊戲功能。因此我們專注於提高整體速度,增強遊戲中的緊張感,並訂定各式各樣的戰略元素。

Q:《Paragon》在停止營運後開放了大量素材免費使用,有幫助到 Overprime 的開發嗎?

A:是的,由於開放可使用的素材,幫助我們獲得強調遊戲整體系統的必要資源,同時有助於更快速地建立遊戲的測試版本。

Q:《Paragon:The Overprime》改善了原本《Paragon》的哪些遊戲體驗?

A:儘管《Paragon》整體的樂趣已在玩家中獲得肯定,但我們仍想提升遊戲節奏以增強遊戲中的緊張氣氛。此外,由於「戰略」是MOBA類型遊戲的核心要素,我們希望打造一個讓玩家在戰鬥中制定各種戰略的遊戲。

Q:重製時,開發團隊注重保留哪些遊戲特色?

A:我們試圖保留「樂趣」的基本元素。遊戲的本質在於這兩個要素:TPS(第三人稱射擊遊戲)和MOBA(多人線上戰鬥競技場遊戲)。因此,我們嘗試改善TPS的廣闊視野和來自地圖內物件的緊張感。此外,在 MOBA 類型方面,我們保持並改進與隊友合作的策略因素,其基於英雄位置之間的化學反應。

Q:玩家會把《Paragon: The Overprime》跟《Smite》作比較,《Paragon: The Overprime》的優勢在於什麼地方?

A:《Paragon: The Overprime》的優勢在於,玩家可以滿足熟悉的 MOBA 類型,其提供大量動作的遊戲規則。同時,在全新或熟悉的英雄上,其激烈和快節奏的 TPS 動作也將引起極大關注。本作玩家將可感受到「熟悉但新穎的快節奏動作」。

Q:由於TPS的類型,遊戲角色的遠近戰比例懸殊,未來推出新角色會怎麼考量?

A:當我們開發全新英雄角色時,總是會考慮每個英雄在遊戲故事情節中的遠景,以及與既有英雄的化學反應。通過分析當前的平衡,我們嘗試填補最需要的位置。此外,我們亦試圖突出每位英雄在戰鬥中合作時的個性與技能組合。

Q:遊戲中有超過 20 個英雄,有建議新手玩家可以使用的角色,以及高手玩家可以挑戰的角色嗎?

A:《Paragon: The Overprime》目前有 27 名英雄,包括「潔娜」。對於不熟悉MOBA類型和TPS遊戲的人而言,射手位置的英雄會使玩家更容易適應遊戲,因此推薦「雙爆」或「梅鐸」。隨著玩家對遊戲逐漸熟悉,可以透過負責不同位置的英雄產生協同作用,帶來全新樂趣,因此推薦「納爾瓦希」或「穆里愛」。

Q:在上市後的更新內容會如何規劃,未來會有單人遊玩等更多模式登場嗎?

A:最終測試最近已於21日結束。藉由此次測試,我們將聽取全球玩家的反饋,並將其回饋應用至遊戲。搶先體驗將於12月8日開始,進一步的遊戲內容開發和維穩工作亦將繼續進行,為正式推出作準備。儘管單人遊戲模式將於不久的未來進行開發,不過《Paragon:The Overprime》的目標是以主機型式推出。

Q:本作遊玩上需要對MOBA有一定程度的認識,要如何吸引完全沒接觸過 MOBA的玩家?

A:由於MOBA類型的特點,玩家需要熟悉遊戲規則和協作玩法,對於不熟悉該類型的玩家存在一定的入門門檻,例如戰場環境識別等。為了解決這一問題,我們加強整體教學內容,如推出新手教學影片,提供玩家逐步了解遊戲的基本概念、系統和流程。此外,在遊戲官方網站和 Steam與Epic Games 平台上建立了包含初學者「必知」要素的指南內容。

  此外,由於團隊合作玩法是核心元素,這將繼續引導其他玩家維持遊戲禮儀,以防止任何不愉快的互動。藉由這些內容,我們將讓玩家自然而然理解並享受TPS MOBA類型遊戲。

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