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Netmarble《HypeSquad 狂野極戰》亞洲焦點測試開放 Steam 預載,開發總監分享武器搭配與新手建議
遊戲基地
更新於 10 天前

  Netmarble 宣布開發中大逃殺遊戲《狂野極戰》(HypeSquad)》Asia Focus Test 將於 12 月 5 日至 13 日之間舉行,讓玩家可在正式推出前搶先體驗 G-Star 2022 搶先展出的全新模式「達陣」以及「HypeSquare 」等內容,即日開放事先註冊。同時專案開發總監日前也藉由 G-Star 2022 展出的機會接受訪問分享相關資訊。


  《狂野極戰》是一款快節奏遊戲,玩家組成 3 人小隊並參與同時 20 組隊伍的戰鬥,在激烈且獨特富有創意的近距離對戰中生存。結合多元的武器與晶片,玩家可客製化個人戰鬥風格以帶領小隊贏得勝利。遊戲中多樣化的角色有著不同的背景與動機,以及各式特別的近戰與遠距武器,讓玩家選擇多種武器組合。此外也具備眾多道具與等級提高方式等待戰場上的玩家提升表現,包含支援道具與晶片。而遊戲中還有互動式物件,例如繩索與跳板等,提供玩家在戰場上力求勝利時可運用具戰略性的玩法。

  Netmarble N2開發專案總監 Par, Sang Hoon 在 2016 年作為《Together Dungeon King》開發者開啟在遊戲產業的生涯。從那時起,他透過在《夜之騎士》和《上古世紀》擔任全球事業專案經理培養了遊戲開發和業務能力。於 2020 年加入Netmarble N2,並擔任《狂野極戰》專案總監。歷經 3 年開發與透過今年舉辦的 3 次測試,蒐集了玩家的意見與回饋。


Netmarble N2開發專案總監 Par, Sang Hoon 專訪


Q:本作的開發契機是什麼?原版與現在的測試版本有什麼差異?

A:有很多基本、單一動作遊戲的特點,如受到攻擊時的防守、翻滾和傷害。透過反映參加測試玩家的反饋,我們將動作遊戲的特色以不同方式應用到每一種武器的技能上,以彰顯武器的個性,同時讓玩家得以自由控制。


Q:相較於市面上充斥的射擊BR遊戲,本作更注重CQC近接戰鬥的原因是什麼呢?

A:我們的目標是打造成為一款許多人都能輕鬆享受的動作遊戲。市場上有許多專注於槍戰的遠距離大逃殺遊戲。然而我們更希望玩家在每場比賽中都能充分享受戰鬥。與其製作一款需要 20 到 30 分鐘且只有一次生存機會的遊戲,我們希望開發一款快節奏的遊戲,大約僅需15分鐘,其中包含大量的收集道具、戰鬥和戰略玩法。對此,我們提出了多樣化的近距離武器,以便可隨時、主動開啟近距離戰鬥。

Q:遊戲中「武器」是很顯著的特色,但每把的攻擊判定不同,在 13 種的武器平衡如何處理?

A:使武器達到完美平衡非常困難,但同時極為重要。由於《HypeSquad》以獨特的武器為代表,我們將在未來不斷推出各式各樣的武器,同時持續改進武器平衡。此外,我們正在嘗試在測試中使用 AI 來平衡武器的性能與使用。


Q:總監自己喜歡哪兩種武器搭配,原因是為什麼?能夠推薦新手玩家使用的武器組合嗎?

A:我更喜歡「戰拳器」和「神行飛鏈」的組合。「鐵鏈切」可以「神行飛鏈」技能立即接近敵人,「戰拳器」則提供新鮮的打擊感。此外可以在攻擊敵人的同時,使用「戰拳器」的突進衝擊技能逃離危險,並運用「鐵鏈切」給予強力打擊。

  對於新手玩家,我想推薦可以用於大範圍近距離攻擊的「超級斧」,和以中等距離引導攻擊為特點的「凍結砲」,或提升機動性的「戰輪」組合。近距離與中距離武器的組合可以使戰鬥更為穩定。


Q:標榜近戰攻擊的玩法,如何確保其中的打擊感塑造?

A:我們不斷提升玩家在發動攻擊和遭受攻擊時的沉浸感。作為款多人參與的即時戰鬥遊戲。我們沒有限制玩家的行動,而是更專注於提供自由的控制。團隊正在努力改善這個層面中,發動攻擊和遭受攻擊時的感覺。例如,我們改善成功攻擊的聲音,以提供更清晰的音效滿足玩家。此外,還改善了受到攻擊時的效果,提供更清楚的識別。未來,我們將進一步提升相機效果等功能,以達到更加成功的攻擊動作。


Q:本作特點是戰場中有許多互動式機關,是為了促使玩家在廣大戰場中,有更多遇敵的機會嗎?

A:這並不一定意味著讓玩家遇到敵人。多種互動式機關可以讓近距離戰鬥更具動態感。例如,玩家可以使用跳板迅速逃離戰鬥,以及可以運用繩索在灰色地帶佔據有利位置。這些功能使玩家能夠享受快節奏的動態動作和戰略遊戲,同時維持生存,這也是遊戲的目標。


Q:本作具有特殊的美術風格,是參考了街頭藝術的創作嗎?是否有特別想表現的國家文化呢?

A:本作背景設置在不遠的未來城市中所展開戰鬥。在這方面,我們試圖在遊戲的世界觀中將城市文化具體展現。這導致了某些因素,例如讓人聯想街頭藝術的藝術作品。我們不一定意味著要表達某種文化或國籍。我們希望地圖成為玩家在適當運用地理條件的情況下,成為戰鬥優勢的空間。


Q:本作進行了兩次TEST中,有收到印象深刻的意見嗎?

A:由於遊戲核心是多種武器進行戰鬥,因此許多玩家都提到了新武器及其技能。我們不僅嘗試應用某些功能,並配合玩家的靈敏度。同時本作最受喜愛的特點是遊戲的速度和戰略玩法。


Q:G-Star 2022 展示達陣模式,加上已有的生存戰、征服戰,實際遊戲上市時會有幾種模式可遊玩?

A:目前,生存戰、征服戰和達陣模式是遊戲的主要模式。我們一定會加入其他模式,以提供獨特樂趣。


Asia Foucs Test 要點



達陣模式:玩家將組成5 人小隊,以使用炸彈摧毀敵方陣營並得分為目標。當炸彈出現在地圖中心點時,各小隊則將運用強而有力的戰鬥動作與戰略擊敗對手。
HypeSquare模式:此為非戰鬥的遊玩模式,玩家可自由探索未來城市地圖「卡里奧斯特羅」。穿梭於城市中時,玩家還可參與設置在地圖中各處的尋寶與跳高高等小遊戲。


  玩家可於 Steam 下載《狂野極戰(HypeSquad)》參加 Asia Focus Test,即日起到 12 月 13 日止,測試期則從 12 月 5 日到 13 日結束,本次測試地區包含東亞韓國、東南亞新加伺服器,先前已經參加過的玩家不須另外申請即可參與,在 Steam 下載遊戲主程式「HypeSquad Asia Focus Test」即可屆時登入遊玩。


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