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《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》製作團隊:希望原版玩家能以懷念且新鮮的心情遊玩
遊戲基地
更新於 11 天前

  《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》即將於 12 月 13 日發售,保留 2007 年 PSP 版內容,在音樂、機制與圖形上翻新,近日總監北瀨佳範、創意總監兼角色設計野村哲也、及製作人佐藤萬里子接受亞洲媒體專訪分享本作的重製翻新動機。


Q:本次《REUNION》版本收錄的新要素的詳情?

A:分為三大要素,首先遊戲內美術素材均 HD 化,並且支援全語音,加上對戰鬥系統進行了變更。此外新增作曲家石元丈晴重新編曲的配樂。並追加國際版的「困難模式」,玩家可以在《REUNION》版直接困難模式挑戰。 還有很多新增內容會在 11 月陸續公開。


Q:劇情與原版相比是完全沒有改動的嗎? 有沒有加入一些新的劇情要素,會和之後推出的《FF7 重生》有所關聯?

A:完全沒有任何改動,因為改動劇情反而會與製作中的《FF7》重製版三部曲的內容矛盾。

Q:在《FF7RE》的結局中有出現札克斯讓玩家非常驚訝,是在看到玩家反應才決定要製作《REUNION》? 還是重啟時就已規劃呢?

A:並不是看到玩家在《FF7RE》結局的反應而推出的, 是因為在《FF7RE》中,扎克斯比原版擁有更多戲份,因此預測到玩家玩過《FF7RE》後會札克斯產生濃厚的興趣。 為滿足玩家需求,在開發《FF7RE》途中決定製作《REUNION》。


Q:先前媒體採訪提到 D.M.W. 系統改變,雖然系統存在些隨機性但與劇情緊密連結,這次改動了 D.M.W. 系統是否會影響結局體驗? 

A:D.M.W. 系統是為故事的結局才設計的,即使《REUNION》對 D.M.W. 系統做出改善也絕對不會影響結局體驗。

 

Q:本作在開發過程中,製作人認為最重要的是哪一部分呢?

A:不去改變原作為最大前提,不新增也不減少任何內容。 同時盡量讓風格貼近《FF7RE》,例如遊戲畫面、UI 等方面。

Q: FF7 有著25年歷史。 在 25 年中遊戲設計或是角色設計方面的思考有什麼不同嗎? 是否存在不得不做出改變的地方呢?

A:原版《FF7》角色設計偏向可愛系的三頭身風格,沒有現在寫實。 到《FF7CC》時,雖然頭身比例拉長,但整體沒有那麼逼真。 在這幾年重製系列遊戲都是以更接近真實風格為目標,且不破壞原本角色形象與印象增加模型細節,或將當年因技術限制而無法實現構想還原,並不存在什麼不得不做出改變的地方。

  但系統設計比起指令式操作,現在玩家偏好動作戰鬥系統,更重視臨場感,因此盡量去添加動作元素。 原版《FF7CC》是嘗試將指令與動作結合的戰鬥系統,但並未做出巨大的改變。 現今玩家偏好動作遊戲,因此《REUNION》更貼近動作系統注重戰鬥節奏與操作感。


Q:「REUNION(再融合)」這詞在《FF7》不同媒體作品中都有出現,為何用作《FF7CC》重製版的副標呢?

A:在決定製作《FF7》重製三部曲時,「REUNION」是候選副標之一。 但考慮重製版主題之一是「新生」煥然一新的印象,最終選定「Remake」&「Rebirth」。 「REUNION」包含與過去重逢的含義,經過多方考量覺得《FF7CC》與「REUNION」更契合才決定使用。

Q:札克斯的破壞劍是因為什麼原因而改變外觀的呢?

A:這是因為原版《FF7CC》是基於 CG 電影《FF7AC》為基準,製作《FF7》重製版三部曲的主旨是以當代表現重現原版《FF7》的內容,因此破壞劍與《FF7AC》造型產生差異。 而《REUNION》是沿用《FF7RE》的設計,因此與原版《FF7CC》的造型不同。

Q:在推出《REUNION》版后,製作團隊是否有計劃會將《FF7DC》也重製?

A:《FF7DC》是在《FF7》本篇 3 年後,由於現階段《FF7》重製三部曲還在開發中,在此時推出《FF7DC》的重製版會對玩家體驗造成一定程度的困擾,因此目前沒有計劃。


Q:在原版《FF7CC》有針對 PSP 設計的「神羅任務」,隨著這次多平臺是否有調整?

A:「神羅任務」全部實裝到《REUNION》版中不會有改變,但為鼓勵玩家完成任務而增設獎勵條件,完成任務可獲得道具。 

Q:在《REUNION》中還能聽到由絢香演唱的主題曲《Why》嗎?

A:原版主題曲《Why》會繼續作為《REUNION》主題曲來使用。

 

Q: PSP 《FF7CC》曾推限定主機,《REUNION》版是否有類似限定版的計劃?

A:很遺憾沒有限定主機計劃,但以特別豪華版發售,包含札克斯可動模型、原聲音樂集、美術畫集、配音劇本及艾莉絲寫的信等內容。

Q:最後請三位對中文玩家說幾句話

北瀨:《FF7CC》經過 15 年以全新面貌與玩家相見。 當年沒有在亞洲及華語地區上市,但仍有眾多玩家通過各種途徑遊玩,非常感謝大家的支持。 而即將發售的《REUNION》版不但支援中文、畫面大幅提升,而且可玩平台眾多,希望大家都能來嘗試體驗。


野村:《REUNION》中文版是全球同步推出,希望玩家不要錯過好機會。 也希望藉此更加瞭解《FF7》的世界,並期待《FF7 Rebirth》等重製版三部曲的完結。


佐藤:玩家們久等了即將在 12 月 13 日發售。首次在華語地區發售支援繁中、簡中字幕,希望原版玩家能懷著懷念且新鮮的心情來遊玩。

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