

自 9 月 19 日開始,由於駭客入侵 Rockstar Games 公司網路的關係,導致正在開發中的《俠盜獵車手 6》外流內容在各大社群平台上傳開(關連新聞一、二),不少看過外流影片的網友表示畫面太過粗糙,很難想像是 Rockstar Games 這般規模的公司做出來的東西,對此有篇推文引起不少遊戲開發者的注意,紛紛在社群平台上分享自己參與開發作品的前後期畫面差異來反駁該推文的內容。
該熱潮的起因是加拿大實況主「Lex」於 9 月 19 日發的一篇推文,說《俠盜獵車手 6》的外流事件證明了玩家們根本不懂遊戲開發是怎麼進行,還抱怨遊戲畫面看起來像未完成品,引發了網友的激烈爭論,其中一則回覆主張「遊戲畫面是電子遊戲裡最先完成的部分」(Graphics are the first thing finished in a video game,該推文的發文者已經轉成私人帳號),換句話說外流的版本已經接近成品了;對此了解遊戲開發過程的人很快提出了異議,並為了證明這一點還展示了開發初期與成品的差別,以及開發階段的影像。
加拿大實況主 Lex 於 9 月 19 日的推文
其中一則回覆(該帳戶已轉私人)
《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb)的開發團隊 Massive Monster 就在遊戲官方推特公開了早期階段與完成版比較的影片,可以看到遊戲開發初期無論背景還是角色本身都相當簡單樸素,與現在發售版本五顏六色的效果和背景完全不同;寫手「Cian Maher」則展示了《地平線 黎明時分》(Horizon Zero Dawn)的初期畫面,兇猛的機械獸「雷霆牙」在開發初期完全就是玩具積木的模樣。
《進擊羔羊傳說》早期與正式版本的差異畫面
那麼兇猛的雷霆牙在初期看起來和玩具沒兩樣
綠美迪娛樂的首席設計師「Paul Ehreth」則公開了超能力動作冒險《控制》的開發畫面,本作在推出後以細緻精美的畫面及動作演出獲得好評,但在早期版本中可以看到沒有紋理且枯燥乏味的背景畫面,完全想像不到成品會拿下 2019 年遊戲大獎的最佳美術指導獎項。
在這個浪潮當中也有些開發者選擇以玩笑方式來回應,像是近期發售的恐怖解謎遊戲《IMMORTALITY》,擔任開發者的「Sam Barlow」發了兩張對比的照片,並說「本圖僅供參考,在遊戲開發的這兩年間我們專注於讓 AI 和戰鬥系統的平衡調整上」,說穿了《IMMORTALITY》當中完全沒有所謂的 AI 戰鬥,因此該推文純屬玩笑話請不要當真。
節奏遊戲新作《Rift of the NecroDancer》的開發商 Brace Yourself Games 則是秀出內建小遊戲的早期開發影片,能看到有個戴眼鏡的男人做了奇妙的瑜珈動作,但跟 PV 上演示的小遊戲畫面比起來完全不同,該名眼鏡男子其實是《Rift of the NecroDancer》的開發者 Marlon Wiebe,他還對自己的後製技術十分得意。
從不少分享內容中可以看出許多遊戲創作者對於「遊戲畫面是電子遊戲裡最先完成的部分」的論點表達不滿,即便是開發中的畫面或影像,都是創作者們為了能完成作品日以繼夜努力的結果,也能感受到他們對於《俠盜獵車手 6》開發畫面遭外流洩密一事的不滿與憤怒,從這一系列的動作中似乎能窺見開發者們團結一致的模樣。