

日本 FAMITSU 市調機關公開日本市場 2022 年 6 月 6 日至 6 月 12 日的主機遊戲銷售量調查數據,以下便為大家整理上週日本主機遊戲銷售排行榜前二十名,以及主機銷售量和整理觀察報導。
從本週開始市場上就有較多高矚目度的新作發售,六連霸的《Nintendo Switch 運動》也終於在本週被差不多晚了八個月才推出的 Nintendo Switch 版《鬼滅之刃 火之神血風譚》取代,遊戲以 90885 套銷售量拿下本週冠軍寶座。
與八個月前首發推出的 PlayStation 4 版相比僅僅相差約四千片的銷量,光是以一款相隔八個月後才推出,而且嚴格來說並沒有什麼新增加內容的晚期移植版來說,表現就已經是很令人驚訝了,更不要說從改編作品的角度來看,目前正好是其他媒體作品的空窗期,而且和去年十月遊戲首發時期相比,作品整體的熱度多少也是冷卻了不少,在種種不利狀況下,還能夠有這種成績,可見原作支持群眾與 Nintendo Switch 主機客群的重疊程度。也讓人感到可惜,如果遊戲能夠在去年同時推出的話,想必一定能夠有更好的成績才對。
第二名則是相隔許久後重新復出的瑪利歐運動遊戲系列足球分支《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》,以 32173 套銷售量拿下本週亞軍。單純與在 Wii 主機上推出的系列前作《瑪利歐足球前鋒 Charged》相比,在數字上幾乎是完全同等,考慮到 Wii 主機的套裝遊戲軟體並沒有數位下載版,可以推估實際數字應該要高上一截。然而 Nintendo Switch 主機氣勢比 Wii 主機更強上一截,先前推出的網球與高爾夫球和系列前作相比的表現也明顯更好,兩相比較之下就顯得本作感覺有些不如預期。
只不過本作在瑪利歐運動遊戲系列作當中,原本就是表現相對不算好的系列,也是因此才會被冷藏了十五年。即使脫離日本,在足球運動更普及,足球遊戲市場表現也更好的歐洲市場上,表現也依然不如網球或高爾夫球。可能是因為網球和高爾夫球遊戲的玩家真的就是單純打球,但足球或籃球遊戲的玩家多半是玩球隊與球星更多一些,所以瑪利歐世界觀並沒辦法創造出能夠吸引足球運動支持者的魅力吧。但無論如何本作畢竟都是瑪利歐系列作品,應該是會在市場上停留相對較久的時間才對。
除此之外進榜的新作還有女性向文字冒險遊戲移植作《KLAP!! for Nintendo Switch》以 2284 套銷售量進入第十九名;《直到黎明》團隊打造的電影式驚悚遊戲《獵逃驚魂》,分別以 PlayStation 4 版遊戲 2203 套銷售量,PlayStation 5 版遊戲 1717 套銷售量進入第二十名與第二十四名。其餘榜單,特別是高排名部份大多沒什麼變動,唯一不太一樣的是過去幾週銷售都已經在千片左右打轉的《跑車浪漫旅 7》,突然衝高到 5080 套銷售量,進入榜上第八名的高位。但觀察日本通路銷售情況,很可能是因為上週有一波 PlayStation 5 主機預約是搭本作一起銷售造成的結果。雖然日本法規不允許強制搭售,但是在目前這種預約主機都必須要抽籤看運氣的情況下,或多或少還是會有這種不得不硬吃搭片遊戲的情況發生。
名次 | 遊戲名稱 | 推出平台 | 當週銷量 | 累積銷量 |
1 | 《鬼滅之刃 火之神血風譚(鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚)》 | NS | 90885 | 90885 |
2 | 《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽(マリオストライカーズ: バトルリーグ)》 | NS | 32173 | 32173 |
3 | 《Nintendo Switch 運動(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 26476 | 474257 |
4 | 《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》 | NS | 11345 | 760922 |
5 | 《瑪利歐賽車 8 豪華版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 9320 | 4673934 |
6 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 7325 | 2670490 |
7 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 6759 | 3175829 |
8 | 《跑車浪漫旅 7(グランツーリスモ7)》 | PS5 | 5080 | 107121 |
9 | 《任天堂明星大亂鬥特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4953 | 4900826 |
10 | 《eBASEBALL 實況野球 2022(eBASEBALL パワフルプロ野球 2022)》 | NS | 4073 | 187302 |
11 | 《瑪利歐派對 超級巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 3605 | 978713 |
12 | 《魔物獵人 崛起 廉價版(モンスターハンターライズ Best Price)》 | NS | 3313 | 67172 |
13 | 《寶可夢 晶燦鑽石‧明亮珍珠(ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)》 | NS | 3245 | 2555493 |
14 | 《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 3145 | 7265074 |
15 | 《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド》 | NS | 2992 | 2039964 |
16 | 劇場版 五等分的新娘~與你一起度過的五個回憶~(映画「五等分の花嫁」 〜君と過ごした五つの思い出〜)》 | NS | 2874 | 24314 |
17 | 《寶可夢傳說 阿爾宙斯(Pokemon LEGENDS アルセウス)》 | NS | 2785 | 2259185 |
18 | 《斯普拉遁 2(スプラトゥーン2 )》 | NS | 2426 | 4089164 |
19 | 《KLAP!! for Nintendo Switch》 | NS | 2284 | 2284 |
20 | 《獵逃驚魂(The Quarry)》 | PS4 | 2203 | 2203 |
在主機方面,Nintendo Switch 家族三種機型本週合計銷售出 58,436 台,於日本市場正式突破兩千五百萬,算是又更新一個里程碑。從總數來看與前一週相比僅是小幅度下降,然而仔細看各機型銷售就可以明顯看出,和上週提到的一樣,OLED 機型又開始出現普遍缺貨的現象,造成新購買主機的族群暫時轉移到其他兩種機型上,所以在總數來說還是維持相對穩定的水準。
只不過接下來幾個月 Nintendo Switch 主機上相對會有數款大作推出,如果 OLED 機型缺貨狀況不能盡快獲得緩解的話,多少還是會造成一些負面影響。至於 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 兩台,則是在經歷過短暫一週的高峰期後,又再次回到先前的出貨水準,PlayStation 5 兩種機型合計銷售出 12440 台,Xbox Series X/S 兩種機型合計銷售出 6242 台,只能希望先前預告的提高產量可以盡快反應在實際出貨量上面了。
主機名稱 | 當週銷量 | 累積銷量 |
NS | 33166 | 18379851 |
NS Lite | 10503 | 4754257 |
NS OLED | 14767 | 1876296 |
PS5 | 11893 | 149424 |
PS5 數位版 | 547 | 241544 |
Xbox Series X | 1348 | 105711 |
Xbox Series S | 4894 | 126653 |
PS4 | 78 | 7819683 |
N2DSLL | 207 | 1186843 |