

由 NHN PlayArt Corp.與日本多玩國公司(DWANGO Co.,Ltd.)共同推出的即時對戰遊戲《#空帕斯:陣地攻防戰》(以下稱#空帕斯),在 2021 年底於台灣上市後即將迎來半週年紀念,為了深入了解台日兩方玩家習性差異,特別與《#空帕斯》本地化總監進行專訪,分享《#空帕斯》推出近半年以來所觀察到的心得。
Q:在台灣上市後,覺得台日玩家有哪些差異性?市場又有怎樣的差異度?
A:《#空帕斯》這次為直營與台日同步,在遊戲裡沒有區分台灣玩家與日本玩家,台灣玩家與日本玩家在遊戲內外的喜好都非常的相似,只能說世界各地喜歡《#空帕斯》的人都很像。假如要說有差異的話,台灣玩家對於線上與線下活動的參與度很高,這對我們營運團隊是一個非常大的鼓勵,希望未來可以帶給台灣玩家更多更同步的遊戲體驗與活動。
Q:結合許多要素的《#空帕斯》,台灣玩家比較偏好抽卡還是與其他玩家對戰呢?
A:有別於其他的對戰遊戲,《#空帕斯》的玩家有著自己的喜好。喜歡對戰、歌曲、英雄、漫畫、周邊以及線下活動等等。《#空帕斯》不設限玩家的喜好,我們希望玩家都能一起玩起來,一緒に#空帕斯!
Q:疫情影響是否有對遊戲營運造成怎樣的困難或挑戰?
A:因為疫情的影響,2020 年與 2021 年我們在日本的活動很多都轉為線上舉辦,但 2022 年日本疫情漸漸趨緩,四月底的《#空帕斯》超會議也如期舉辦,這對我們營運團隊與玩家來說是一個非常雀躍人心的消息。《#空帕斯》在日本有定期舉辦非常多的線下活動,未來希望不管是線上或是線下都能帶給台灣玩家最同步的遊戲體驗。
四月底 Niconico 超會議的《#空帕斯》舞台活動盛況
Q:參加開拓動漫祭時玩家的反應如何?未來還會參加其他同人活動嗎?
A:營運團隊真的好感動,看到非常多的玩家來參加開拓動漫祭的《#空帕斯》活動,除了有玩家自己 cosplay《#空帕斯》的英雄,場內活動也是盛況空前。也因為這次《#空帕斯》參加了開拓動漫祭,讓我們更有信心未來能在台灣舉辦更多線下活動,非常期待下次與玩家的見面。
2 月參加開拓動漫祭的宣傳廣告
Q:有看到《#空帕斯》與曾在台灣發展,現在回去日本的人氣 Youtuber 合作,未來也會邀請在台 Youtuber 或 Vtuber 進行遊戲實況嗎?
A:《#空帕斯》是一款非常適合遊戲實況的手遊,我們非常歡迎不只是 Youtuber 或 Vtuber,也歡迎玩家自己進行遊戲實況,只要是《#空帕斯》的玩家都可以一起玩起來。
Youtuber 黑羽到場參加
Q:日後有考慮針對玩家推出大型的跨國線上競賽?或是有其他的電競相關規畫考量?
A:《#空帕斯》在日本每個月都有舉辦官方大賽,台灣也在 2022 年 5 月舉辦了第一次台灣在地的線上大賽。《#空帕斯》玩家不分日本台灣,未來希望舉辦世界大賽邀請所有玩家們同服共鬥。