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動視暴雪旗下的 King 在官方網站發表與麻省理工學院遊戲實驗室一起打造「多元化空間工具」,可將角色設定人種進行評分,幫助開發者確保多元性價值,並以《鬥陣特攻》角色作為例子,以各項人設屬性評斷分數,確保多元價值總分。
在官方部落格文章中,King全球化項目經理 Jacqueline Chomatas 稱這是在 2016 年與麻省理工學院的技術人員合作進行不斷測試,將對多元性價值的重視理念化為有形的軟體工具,達成「遊戲包容性的飛越」,該文章以《鬥陣特攻》安娜角色為例子,根據性別、體型、身體能力、認知能力、性向、人種出身等元素,在圖表上繪製他們的評分。
屬性 | 內容 | 得分 |
文化 | 埃及 | 7 |
種族 | 阿拉伯 | 7 |
年齡 | 60 | 7 |
特徵 | 獨眼 | 4 |
體型 | 身瘦且有身材 | 0 |
外觀年紀 | 稍有年紀感 | 1 |
性別 | 女性 | 5 |
性向 | 異性戀 | 0 |
社會階級 | 中產 | 0 |
該工具的目的是透過識別無意識的偏見,在所有員工基於「多元平等包容」的支援完成,與麻省理工學院創造一個更強大的工具。KING 表示該工具希望推廣為未來角色設定的參考工具,可以權衡未來的角色設計,衡量其多元性,更強調「在過程中該工具可以發現無意識的偏見,例如為什麼某些性向特徵被視為『男性』與『女性』,或者為什麼來自某些種族背景的角色被賦予相似的個性或行為。」更希望能推廣這項工具到不只遊戲、而是電影、電視、文學上更廣泛的應用,目前已經應用在《決勝時刻:先鋒》。
文章強調軟體仍處於測試版,並表示像任何工具一樣,這是一款提供辨識見解的工具。更澄清「目的透過檢測遊戲角色代表性現行基準,找出包容增長的機會來發現無意識產生的的偏見。工具不會取代團隊在這方面的任何其他努力,也不會改變公司的多元化招聘目標。」此種基於找出包容性的出發點,審視整體遊戲角色的多樣性比例程度的美意,但是得單獨開始對角色的出身屬性進行評分,不也是一種歧視的表現嗎?