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是照片還是虛擬場景?3D 美術師以 Unreal Engine 5 打造幾可亂真的日本車站
遊戲基地
更新於 3 年前

  隨著技術的進步,遊戲公司已經能夠打造出相當逼真的精緻畫面,而在 Epic Games 最新遊戲引擎 Unreal Engine 5  幫助下, 3D 技術又獲得了更進步的提升。最近名為「Lorenzo Drago」的 3D 美術家在個人 YouTube 頻道上傳了自己打造的日本車站「越中大門站」場景展示影片,其擬真程度立刻在玩家之間引發了熱烈的討論,不少人認為這根本已經與實景拍攝沒有太大的差異。


  除了 Unreal Engine 5 ,作品還使用了 Lumen 照明效果。根據 Lorenzo Drago 的說法,影片中看到的每一個建模、材質、光線和動畫全都是親手打造,至於短暫出現的樹葉則是來自直接 Quixel Megascans 的資料庫檔案。意味著 Lorenzo Drago 幾乎從無到有打造出了車站。無論是階梯、牆壁、光線和電纜等物件以及材質,幾乎都是由他獨自一手包辦:「在這次的計畫中,我希望能讓一切都盡可能達到如照片般真實」他表示「我使用鏡頭匹配來呈現出最精準的場景物件比例,同時謹慎使用每一個來源。我事後還調整了測量的數值,藉此達到模組化的效果。」


  「除了一些較細微的材質以及初步內容是直接取自照片之外,我利用 Painter 從無到有打造了每一個材質,並在製作了客製化素材,同時搭配『頂點繪製』(vertex painting) 或遮蔽等技術來避免出現重複感。」雖然空間本身的品質就令人相當震撼,同時也花了 Lorenzo Drago 一個月的時間才完成,但讓這支展示影片看起來更加擬真寫實的關鍵,就在這支影片本身的運鏡方式。「為了拍攝這支展示影片,我採用了即時 VR 追蹤來模擬手持鏡頭以及手電筒效果。」


  車站本身品質與精緻程度再加上運鏡效果的點綴,都讓影片看起來更加逼真。但值得注意的是,這支影片本身僅僅只是 Unreal Engine  5 本身的火力技術展示,短時間內似乎難以在規模較大的遊戲作品中看到如此擬真的畫質。此外根據 Lorenzo Drago 表示,影片內容並非「即時運算」成果,車站場景確實能夠以即時運算的方式呈現,但整體畫質會變得更糟,所以他最後只能選擇以 7fps 高畫質渲染的方式輸出。至於 Lorenzo Drago 的電腦配備其實也並非最頂級的規格,而是中高規格的 AMD Ryzen 7 3700X 加上 RTX 2080。

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