

《十三機兵防衛圈》本週於 Nintendo Switch 上發售,本作為首發於 PS4 的科幻冒險遊戲,以 13 位角色各自獨特的故事線,穿梭在不同的三個時空背景下,運用了大量科幻作品的基本元素;外星人、怪獸、巨大機人、時空跳躍,看似雜亂無章的科幻文學大雜燴下,一步步讓玩家解開故事的真相,而在可攜式主機 Nintendo Switch 的表現上,依然不會讓玩家失望。
本作是一款極度重視故事體驗的遊戲,因此要講述這是什麼故事幾乎就等於劇透,故事的前提是名為「戴摩斯」通稱「D」的怪獸襲擊了他們的城市,但這十三位學生都有著為「機兵」的巨大機械人來抵禦怪獸入侵,身為玩家可以扮演 13 位高中學生,探索他們彼此之間錯綜複雜的人際關係,而每個人都是這個龐大故事的拼圖之一。
《十三機兵防衛圈》以成為當提及以電子遊戲敘事時,不可錯過的傑作之一。在序章體驗版玩家雖然可以初步了解 13 位角色其中七位的開端,但此時還是線性敘事的方式,到了正式版的部份,玩家可以決定要怎麼處理故事的推進,主以文字冒險遊戲形式的「追憶篇」、即時回合戰鬥形式的「崩壞篇」,與紀錄玩家探索進度的「究明篇」組成。
在追憶篇中,玩家可以選擇任何你想跳回去的角色,十三位主角的體驗順序由玩家自由決定,追憶篇是將文字冒險小說形式更加提昇的的敘事系統,玩家不僅僅只是觀看單純的頭像對話,透過「思考雲圖」能夠推理當下局勢,還能夠與周遭的人物進行互動,同時也包括了環境的探索部份,藉由這套系統,更可以實現許多文字冒險遊戲中難以表現的群像劇敘事方式。
玩家在 13 個主角故事中只需要想辦法推動劇情發展,有些簡單到只要與關鍵人物交談,推動故事向前發展。但也有需要相當多的重複試驗,想辦法驅動周遭的人事物,找到正確的目標,並從思考雲圖中找出左右劇情的關鍵字。系統也會提供明確的路線圖讓玩家跳躍至不同的檢查點來找出分歧路線。儘管在遊戲後期有一些序列可以讓你真正應用你所獲得的所有知識,甚至還有點複雜,還得探索周圍是否有提示能為你指出正確的方向。
遊玩的過程中《十三機兵防衛圈》的劇情節奏,讓即使是人物短篇,帶來懸疑感就會讓玩家不斷猜測走向。但是遊戲很快的又會丟出一個新線索打破你的猜想,使其完全朝另個方向發展,不過玩家也不用因此害怕。在究明篇當中,神秘事件檔案會幫你紀錄在追憶篇中觸發的任何事件與紀錄,每當發現新內容時,究明篇的檔案都會更新,並且顯示玩家剛剛瞭解的任何新資訊。通過此方式,遊戲不會提前劇透任何要素,但是卻能幫玩家追蹤任何內容,這讓《十三機兵》看似龐大的故事中,有了被清晰梳理的機會。
如果對於碎片化的敘事方式有點膩了,那麼進入「崩壞篇」吧!在此塔防模式下,玩家可從 13 位不同能力的機兵中挑選出切合戰況的機種作為前鋒出戰,運用機兵的特殊武器克制敵人,雖然不是一般機人作品類型的 3D 動作模式,但是在優秀的美術特效及技能動畫下,防衛一群群的怪獸海還是相當令人激賞的,如果對戰鬥還是沒這麼在行,崩壞篇也可以調整難度進行,不至於影響到推進進度的門檻。
《十三機兵防衛圈》由於「追憶篇」使用大量的 2D 手繪背景與人物美術,掌上模式不會感覺到有不順暢,但是更對場景的光影特效做了調整,也能在 Switch 版上完整感受。而「崩壞篇」在怪獸波狀攻擊的大場面下,在 PS4 版都能感受到的卡頓感,在 Switch 反而沒這麼嚴重,能感受到製作團隊最佳化的用心,且 Switch 版機兵額外新增武裝可使用。
在序章後不再有追憶篇強制進入崩壞篇的戰鬥方式,玩家可自由決定想玩的篇章,每 13 位主角的故事都可個別體驗並紀錄存檔,相當適合攜帶遊玩情境。像是可以互動的電子小說,你可以隨時打開 Switch 主機閱讀其中的一段故事。
《十三機兵防衛圈》的碎片化敘事是它優點也是缺點,對於急性子的玩家來說就不是相當適合,但如果喜歡文字冒險遊戲,以及科幻作品題材當中有的機甲、科技、外星人、校園、推理懸疑劇情,長達快 30 小時的內容都能滿足科幻粉絲的渴望,它是一部只能以「遊戲」這一形式呈現的致敬集大成作品,是放眼過去十年以及未來可能都難以再次呈現的科幻群像劇傑作。