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《原神》對於「八重神子」的技能變更引發玩家不滿,批評聲浪登上推特趨勢
遊戲基地
更新於 3 年前

  米哈遊現正於 PS5/PS4/iOS/Andriod/PC 等平台推出的開放世界 RPG 遊戲《原神》,今(30)日更新版本 2.6 後,對於角色「八重神子」技能的調整在網路上引起軒然大波,更登上了推特流行趨勢。


  根據遊戲這次的調整,是在於八重神子的元素技能「殺生櫻」,此技能原本的效果為隨機對範圍內的敵方單位降下落雷攻擊,而改版後修正為優先攻擊範圍內最近的敵人,對此官方在公告上說明這並非規格變更,而是修復 Bug,並對此贈送原石作為補償。

官方公告內容


  對於這項變更,擁有八重神子的玩家表示這根本不是修正而是實質上的 nerf,原因是在《原神》的戰鬥系統中,隨機攻擊比起優先順位攻擊還要有優勢,當玩家使用有隨機功能效果的元素技能時,會讓許多敵人受到屬性元素的影響,有更多機會觸發元素反應,在專注於眼前的敵人時,殺生櫻的效果就會削弱周圍的敵人,但是這樣的好處在更新後就沒了。而且在遊戲內存在著帶有盾牌或雷系屏障的敵人,修改後的技能就會產生一個缺點,幾乎所有的傷害會被吸走且無效化。

原本的「殺生櫻」效果

技能演示影片


  如果有提升八重神子的命之座到二階,也就是擴大「殺生櫻」的攻擊範圍,在更新後這樣的範圍變動等於沒有意義,因為落雷都會優先攻擊距離最近的敵人,這會使玩家更需要意識到敵人所在位置,以及思考要如何對應不吃元素效果或舉盾的敵人。

玩家實測變更後的殺生櫻效果


  此外有些人對於技能更新不是改變規格而是修復 bug 的說明感到不滿,加上八重神子是五星角色,也有不少玩家為了她課金,對此次調整許多玩家都感到不滿;過去也有類似的狀況,五星角色「鍾離」最初在 2020 年登場時由於強度過低,受到不少玩家批評,之後有向上修正,至於這次八重神子的技能變動是會保持原樣還是修改回隨機攻擊,就要看官方的決定了。

玩家的批評聲浪使得八重神子上了推特的流行趨勢


3 月 31 日更新:

  《原神》官方粉絲團已對於這次八重神子的技能調整發表公告,表示會持續關注玩家給予的反饋。

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