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厭惡簡單模式氾濫《艾爾登法環》模組製作者打造「困難模式」對抗,提昇難度禁止賜福傳送
遊戲基地
更新於 3 年前

   Fromsoftware 《艾爾登法環》如同魂系列有著挑戰性的難度,但開放世界架構下也提供幫助玩家過關的機制,如速刷盧恩點提高角色等級數值,獲得能召喚幫手對抗成群敵人或 Boss、是取得「夜與火之劍」和「名刀月隱」等強力武器及「冰霜踏地」等實用戰灰,甚至有戲稱「逃課」的打法存在。因此《艾爾登法環》跟魂系列作品相比的難度判定,也在玩家之間引發了許多討論,帶連帶影響到了模組製作者。


  名為「簡單模式」(Easy Mode) 的模組就能夠為手殘玩家稍微帶來輕鬆的體驗,該模組並非單純地讓敵人變得更好對付,是加入數值上的調整,將玩家受到傷害降低 50%,同時提高 25% 攻擊力,及額外 10% 的盧恩獲取比例,讓玩家角色能夠更快地在遊戲中成長。


  有簡單,也會有人挑戰困難,來自「準備受死」(Prepare To Die) 模組如其名提高了《艾爾登法環》的難度,帶來更加細節的調整。讓敵人的攻擊力、防禦力及反抗程度都會被調整到第二輪以後世界的程度,也就是四倍多,同時血量、專注力以及耐力提高到了相同程度。此之模組大幅改善了敵人的 AI,玩家得妥善利用《艾爾登法環》本身的潛行系統來對付他們。「敵人現在能夠從更遠處看或聽到玩家行蹤,察覺後將會花費更長的時間索敵。當玩家試圖使用潛行致命一擊時,敵人更容易注意到身後的玩家。」來自準備受死模組的介紹文特別強調。


  上述機制目前還在開發中,目前 AI 更動的開發已經達到了遊戲所有內容的 10%。此外除讓敵人變得更難以對付外,安裝模組後無法在所有賜福點之間快速移動,只能在教堂的賜福點和「大賜福」之間移動。當玩家進入了二輪模式之後,難度更顯著提升。同時會調整遊戲的視野 (FOV) 設定,讓玩家能夠更清楚地看到周遭的敵人與環境。


  「我已經受夠每天都得看到各種『簡單模式』模組出現,所以我反其道而行,打造了這個模組」模組製作人 Silentverge 表示,而就如同所有的模組一樣,玩家只能夠在離線模式,關閉 EAC 的情況下遊玩。在上市三週內,各式模組陸續推出。如果「簡單模式」還是太困難,玩家能安裝「非正式拍照模式」模組,開啟讓敵人無法偵測玩家位置的功能。形成如同《刺客教條:奧德賽》探索模式體驗,讓玩家能夠無憂無慮地在交界地四處探索,不需擔心遭地任何敵人的襲擊,即使如此,如果玩家不夠注意的話,依然可能會摔死。

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