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《吞食天地3:放置版》開發團隊無限製作所所長親自帶來遊戲最新情報!主題曲 MV 3/18 首度公開
遊戲基地
更新於 2 年前

  由中華網龍 IP 授權,真好玩無限製作所開發製作,預定 4 月在台港澳新馬等地區手機平台上市,目前預約玩家人數已經突破 65 萬人的最新輕鬆放置卡牌手遊《吞食天地3:放置版》,為讓玩家們能在遊戲推出前對本作內容有更完整的認識與了解,遊戲基地這次特別訪問無限製作所所長「樹懶-蘇海博」,為玩家們帶來遊戲最新的第一手情報與日後的改版規劃資訊!


有關遊戲開發


Q、請先自我介紹。

樹懶:大家好,我們是真好玩旗下的手遊開發團隊「無限製作所」!真好玩其實投入遊戲開發已經有 2~3 年時間,但「無限製作所」正式成軍是在 2021 年,目前團隊人數大約近百人,團隊主要成員包含遊戲製作人、企劃、美術、技術等,在遊戲業的資歷都超過 10 年以上。我是「無限製作所」所長「樹懶-蘇海博」,也請大家多多指教。


Q、選擇《吞食天地3》合作的原因?

樹懶:其實過往真好玩就已經跟中華網龍有合作過,過去合作經驗中,讓我們更了解到 IP 重要性,當初我們決定投入自主開發遊戲時,也曾想過應該開發出自己的 IP,但自有 IP 打造不易,而《吞食天地》在華人地區是相當知名且暢銷的 IP,擁有龐大的用戶族群,但就以市場的數據來看,知名 IP 的確是可以吸量的最好方式,有知名 IP 的加持,遊戲更容易獲得關注,更容易成功!


  因此,我們才決定爭取中華網龍的 IP 授權。很開心我們「無限製作所」第一個推出的自研產品就有知名 IP 授權,進而開發出相對輕鬆有趣的《吞食天地3:放置版》,期望我們的產品能獲得玩家的喜愛與支持,更期望讓所有玩家都能快樂輕鬆的的玩遊戲!


Q、在開發前有先接觸過《吞食天地》系列?

樹懶:真好玩曾經在 2016 年與中華網龍合作,在台灣發行《吞食天地4:完美版》手遊,也有不錯的成績。所以像是《吞食天地》系列中最可愛的吉祥物「巴豆妖」,以及三國武將角色的人物塑造,遊戲玩法與特色….等,團隊是非常熟悉!因次透過對遊戲熟悉度,加上過往與中華網龍的合作經驗,才成就這次《吞食天地3:放置版》的 IP 授權合作。


Q、如何凸顯本作與過去《吞食天地》的差異?

樹懶:過往《吞食天地》IP 系列遊戲,都以 RPG、MMO 類型為主,為了增加遊戲的特色和差異化,我們將卡牌結合放置玩法,搶佔玩家的眼球時間。放置型遊戲對玩家較無負擔,不需要長時間上線,利於破碎時間的使用,對玩家來說可能也是遊玩的誘因。


  因此,遊戲系統的設計格外重要,需要針對玩家的體感,進行各種系統功能的不斷調整。在《吞食天地3:放置版》遊戲裡的戰鬥時間,也是經過大量數據測算的,透過玩家的喜好,玩遊戲的習慣等等,計算出最快在 30~45 秒內就能結束一場戰鬥,就是為了更貼合玩家的娛樂需求。而且最大的特色就是《吞食天地3:放置版》主打輕鬆有趣的放置型玩法,就是放著也可以玩的喔!離線都還可以累積資源唷!


Q、如何與目前市面既有的《吞食天地》手機版,如《吞食天地M》跟《吞食天地5》去做區別?例如在戰鬥或系統有怎樣的創新?

樹懶:這次《吞食天地3:放置版》與前作最大的不同,就是採用了即時戰鬥玩法!先前的《吞食天地》系列作品,多是以回合制戰鬥進行,而這次《吞食天地3:放置版》除了遊戲角色的大招之外,一般角色技能都能自動施放,又可以藉由各種武將不同的特性與技能搭配,創造出不同陣營的隊伍組合,為玩家帶來更多遊戲樂趣。此外,遊戲中的「放置」系統,將隨著玩家在線與離線時間的累積,每隔一段時間就會發送獎勵,玩家一上線就可以在主頁下方的寶箱處領取大量的掛機獎勵,是不是很棒呢!


Q、目前遊戲共有「青龍/玄武/朱雀/白虎/神仙/惡魔」六系武將,怎麼去設定各系平衡特色?

樹懶:《吞食天地3:放置版》武將分為六個不同的陣營,分別是「青龍」、「玄武」、「朱雀」、「白虎」、「神仙」、「惡魔」,每個陣營間互相存在著剋制關係,例如「青龍」陣營的武將雖剋制著「白虎」陣營,卻也同時被「朱雀」剋制,只要善用剋制關係,用以較優勢的陣容去對抗敵軍,就能給予敵人更大的傷害,勝利也會變得更加容易。

圖片輪播0


Q、在開發上有遭遇怎樣的難題?

樹懶:遊戲開發就是一條充滿辛酸血淚的路(拭淚),作遊戲的人應該都能明白。開發《吞食天地3:放置版》的過程當然也是遇過許多難關,舉例來說,前面有提到的「即時戰鬥系統」,就曾讓團隊吃足苦頭,又花了幾個月的時間再重新調整。


  原因是,一開始的編程設定讓角色技能效果計算量過大,嚴重影響了手機運行的流暢度,後來我們只好趕緊重新調整方向、調校效能,包含嚴格限制每次畫面更新時的計算量、去除不必要的事件計算、增加平行處理機制等,才成功優化這套即時戰鬥系統,期望給玩家最好的遊戲體驗。


Q、怎樣去針對既有《吞食天地》老玩家等族群設定目標?

樹懶:留存經典特色以及讓老玩家懷舊的遊戲元素都是必要的。例如《吞食天地3:放置版》中就保留經典的時空背景設定,但又加入了穿越時空的全新元素,是為了讓進入遊戲裡的老玩家有熟悉感也能勾起回憶,但同時我們也發展了全新的故事線,豐富遊戲中每個角色的故事刻劃。


  除此之外,我們也創造出的新元素─解謎型態副本,玩家進入副本後,可透過迷宮地圖尋找解謎線索,能大幅提升遊戲的豐富性,為老玩家們帶來遊玩的新鮮感。


有關遊戲營運


Q、目前預定上線後的改版方向?或是改版的進度規劃?

樹懶:正所謂天機不可洩漏(喂),沒有啦~目前因為遊戲預計 4 月上市,為了滿足廣大的《吞食》玩家,後續當然會有很豐富的營運活動規劃,只是暫時先不透漏,讓我們保留一點神祕感(笑)。


Q、有考慮怎樣的異業合作或是聯名活動嗎?

樹懶:相關的合作規劃我們都在進行中,一旦有最新消息都會在官方社群平台和玩家們分享喔!遊戲上線後,也會有豐富獎勵的各種活動推出喔!另外,之前已經有預告我們為《吞食天地3:放置版》量身打造的全新主題曲 MV,也即將於 3 月 18 日搶先推出喔!


  這支 MV,特別邀請知名的職棒啦啦隊隊員「峮峮」為主題曲應援獻聲,還會和《吞食天地》的可愛吉祥物「巴豆妖」一起在 MV 中歡樂舞動,「峮峮」這次會帶來什麼應援舞蹈呢?會不會再次炸裂呢?無論是喜歡巴豆妖的玩家,還是喜歡峮峮的粉絲們,敬請期待啦!


Q、製作團隊自己喜歡或推薦的角色組合?

樹懶:(咳)作父母的當然是自己的小孩都喜歡,各個陣營都獨具特色,但是,如果要說我們覺得會比較受歡迎的角色組合,可能會是「青龍」和「神仙」、「惡魔」陣營的組合搭配。青龍陣營裡有三國故事中最廣為人知的武將組合~劉備、關羽、張飛、諸葛亮、趙雲、馬超…等,而「神仙」及「惡魔」陣營,則是分別有天使巴豆妖和惡魔巴豆妖坐鎮的兩大對立陣營,至於武將組合上的搭配,就留給玩家自己慢慢挖掘才有樂趣啦!

圖片輪播1


Q、怎麼推薦玩家去活用遊戲內的放置玩法累積資源?

樹懶:《吞食天地3:放置版》最大的特色就是「放置」系統啦!我們很推薦大家可以透過這貼心的設計來儲備戰力。遊戲中的「放置」系統,將隨著玩家在線與離線時間的累積,每隔一段時間就會發送獎勵,玩家一上線就可以在主頁下方的寶箱處領取大量的掛機獎勵。


  掛機獎勵除了可獲得升級武將所需的「銀幣」與「經驗丹」等素材之外,還可以獲得主人公的經驗值,提升玩家本身的角色等級。而隨著劇情的推進,遇到的敵人也會變得更加難纏,這時玩家就可以去「集英閣」網羅新的夥伴加入戰鬥隊伍、強化戰力。


Q、在培育武將上,會怎麼推薦玩家去快速提升武將戰力?

樹懶:而快速升級的撇步,就是透過「水鏡學堂」。玩家到達指定等級即會自動解鎖「水鏡學堂」功能,玩家持有等級最高的五位武將,會自動成為水鏡學堂中的「講師」武將,為學員武將提供等級加成。值得一提的是,設置在水鏡學堂的學員武將們,等級會自動提升至與講師武將相同的等級,可助力玩家大幅提升隊伍戰力。


  不過,只要學員武將離開水鏡學堂,提升的等級也同樣會自動恢復到初始狀態,這就是可以讓武將在不需要升級資源的情況下,快速升等的秘訣,對於玩家在不同武將陣營的搭配組合上,會有極大的助力喔!


Q、對本作在目前手機遊戲市場上的優勢或看法?

樹懶:《吞食天地》是近 20 年歷史的經典暢銷 IP,過往累績了數百萬的龐大玩家基數,《吞食天地3:放置版》是以此為基礎,首度結合卡牌放置型玩法,同時保有 RPG 的角色養成樂趣,讓玩家能以輕鬆紓壓的遊戲方式,彈性自由的分配遊玩時間,隨時隨地想玩就玩。


  而《吞食天地3:放置版》雖然是主打放置,但這款遊戲不是單純比拚武將戰力而已,我們還結合了 MOBA 遊戲的概念,每一位武將都有其戰鬥優勢,所以技能的施放時機,以及各項能力數值的搭配就很重要,如何進行角色搭配發揮最大優勢,才是這個遊戲的核心玩法與重點,也有別於市場上的其他放置類遊戲。


Q、除了台灣外,目前有海外的規劃嗎?如日版之類?

樹懶:這是當然啦!《吞食天地》系列的玩家可是全球都有呢!而《吞食天地3:放置版》是我們第一款自研的產品,我們會採取多語系、多地區的營運策略,持續往全球遊戲市場推進。預計 4 月,我們將搶先在台港澳新馬地區同步推出繁體中文及簡體中文;而下半年預計全力搶攻日本及韓國遊戲市場,我們將以在地化的行銷策略,包含語言、遊戲內配音、廣告素材….等,都將針對日韓兩地市場而打造,期望也能滿足到其他海外地區的玩家喔!


Q、會怎麼活用真好玩大數據「研運銷」的優勢來制定策略?

樹懶:從 2013 年起,真好玩發行超過 140 款手機遊戲,從過去成功或失敗的案例中,我們累積了大量的營運數據,而這些過往的經驗及數據,是我們研發上最好的養分。從五年前開始,公司積極調整,無論是從策略面、觀念、組織作業上,甚至作業習慣的調整,我們就持續在培養所有同仁養成「數據會說話」的方式。


  所以,當我們在制定遊戲的「研運銷」策略時,會很自然的藉由數據去預測它在市場上的反應,甚至市場上的風險評估等。例如,選擇切入那些遊戲品類的開發,包含可能發行哪些海外市場,都是能夠提前擬定的策略方向,這也是我們和其他遊戲公司相比之下,會更具有優勢的地方。


Q、期許遊戲能達成的目標?

樹懶:《吞食天地3:放置版》目前正火熱預約中,預約人數已經突破 65 萬人,而且還在快速攀升!而我們第一個目標是期待遊戲上市後,能讓所有玩家都喜歡啦!無論是從《吞食天地3:放置版》開始玩的玩家,或是從以前就是《吞食天地》系列的老粉絲,都可以喜歡這款遊戲!如果硬要說的明確的數字,我們期望能有超過百萬的下載次數,超過百萬的玩家數,這樣野心會不會太大?(@^O^@)!


Q、最後,想對玩家說的話。

樹懶:想對玩家說的話啊!嗯~《吞食天地3:放置版》有你們熟悉的三國背景故事,有逗趣可愛的武將角色,有輕鬆詼諧的遊戲劇情,更有豐富的系統玩法,絕對讓你們可以輕鬆快樂的玩遊戲喔!玩家們~快加入我們《吞食天地3:放置版》的行列吧!


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